Создатель Skyrim признался, как экспериментами сломали игру до релиза — всему виной были проработанные бабочки и муравьи
Skyrim не сразу строилась, в процессе работы разработчики пробовали создавать самые разные вещи.

Причастные к созданию долгоиграющего хита The Elder Scrolls V Skyrim продолжают вспоминать, как делали игру. Недавно бывший продюсер Bethesda решил рассказать о некоторых творческих экспериментах команды.
Джефф Гардинер объяснил, что после выполнения обязательных задач разработчики были «вольны делать крутые вещи». В определённый момент в голову творцам пришла мысль добавить бабочек — а затем к ним подключили специфическую систему, которая привела к проблемам с производительностью:
«Они добавили бабочек в Skyrim, и затем добавили систему: бабочки нюхали ваш инвентарь и если чуяли цветы, то начинали следовать за вами. Однако это было очень дорого — под этим я подразумеваю, что требовалось много обработки, потому что все бабочки в игре должны были определять, есть ли у игрока цветы. И мы думали: "Почему игра работает медленно?" А потом часами выясняли: "О, это потому, что такой-то добавил в игру скрипт, который делает это так: если вы несете цветы, бабочки притягиваются к вам"».
Также проблема возникла с муравьями, художник Марк Тир случайно сделал их отбрасывающими тень — это ударило по производительности: «Тысячи муравьев, которых вы едва можете увидеть, отбрасывающие маленькие крошечные тени».
Тем не менее Джефф с теплом вспоминает эти творческие эксперименты.
***
Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com