Создатель Skyrim признался, как экспериментами сломали игру до релиза — всему виной были проработанные бабочки и муравьи

Skyrim не сразу строилась, в процессе работы разработчики пробовали создавать самые разные вещи.

Причастные к созданию долгоиграющего хита The Elder Scrolls V Skyrim продолжают вспоминать, как делали игру. Недавно бывший продюсер Bethesda решил рассказать о некоторых творческих экспериментах команды.

Джефф Гардинер объяснил, что после выполнения обязательных задач разработчики были «вольны делать крутые вещи». В определённый момент в голову творцам пришла мысль добавить бабочек — а затем к ним подключили специфическую систему, которая привела к проблемам с производительностью:

«Они добавили бабочек в Skyrim, и затем добавили систему: бабочки нюхали ваш инвентарь и если чуяли цветы, то начинали следовать за вами. Однако это было очень дорого — под этим я подразумеваю, что требовалось много обработки, потому что все бабочки в игре должны были определять, есть ли у игрока цветы. И мы думали: "Почему игра работает медленно?" А потом часами выясняли: "О, это потому, что такой-то добавил в игру скрипт, который делает это так: если вы несете цветы, бабочки притягиваются к вам"».

Также проблема возникла с муравьями, художник Марк Тир случайно сделал их отбрасывающими тень — это ударило по производительности: «Тысячи муравьев, которых вы едва можете увидеть, отбрасывающие маленькие крошечные тени».

Тем не менее Джефф с теплом вспоминает эти творческие эксперименты.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.