Создатель Skyrim признался, как экспериментами сломали игру до релиза — всему виной были проработанные бабочки и муравьи

Skyrim не сразу строилась, в процессе работы разработчики пробовали создавать самые разные вещи.

Причастные к созданию долгоиграющего хита The Elder Scrolls V Skyrim продолжают вспоминать, как делали игру. Недавно бывший продюсер Bethesda решил рассказать о некоторых творческих экспериментах команды.

Джефф Гардинер объяснил, что после выполнения обязательных задач разработчики были «вольны делать крутые вещи». В определённый момент в голову творцам пришла мысль добавить бабочек — а затем к ним подключили специфическую систему, которая привела к проблемам с производительностью:

«Они добавили бабочек в Skyrim, и затем добавили систему: бабочки нюхали ваш инвентарь и если чуяли цветы, то начинали следовать за вами. Однако это было очень дорого — под этим я подразумеваю, что требовалось много обработки, потому что все бабочки в игре должны были определять, есть ли у игрока цветы. И мы думали: "Почему игра работает медленно?" А потом часами выясняли: "О, это потому, что такой-то добавил в игру скрипт, который делает это так: если вы несете цветы, бабочки притягиваются к вам"».

Также проблема возникла с муравьями, художник Марк Тир случайно сделал их отбрасывающими тень — это ударило по производительности: «Тысячи муравьев, которых вы едва можете увидеть, отбрасывающие маленькие крошечные тени».

Тем не менее Джефф с теплом вспоминает эти творческие эксперименты.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.