Фанатам Escape from Tarkov предложили «убить» освещение ради оптимизации — геймеры призывают не использовать новую настройку графики

Решение по оптимизации Escape from Tarkov оказалось сомнительно качества и полезности.

Недавно Battlestate Games представила обновление с новой опцией графики Escape from Tarkov. Поигравшие делятся впечатлениями — они не особо довольны.

Разработчики EFT предложили игрокам возможность отключения объемного освещения. По задумке, это должно было повысить производительность Escape from Tarkov на слабых ПК. Судя по отзывам игроков, «выхлоп» в плане FPS не очень внушительный, зато наносится существенный удар по качеству графики.

В сообществе «Тарковское Метадвижение» сравнили графику с объёмным светом и без (больше кадров здесь), а затем обратились к игрокам с предупреждением, поскольку отключение негативно влияет на игровой процесс:

«Даже не вздумай отключать объемный свет в Таркове

После сегодняшнего патча в игре появилась новая опция «Объемный свет», которая при отключении должна повышать производительность на слабых системах. Спойлер: FPS никак не меняется (для большинства игроков так точно)

Тут скорее интересно то, что эта настройка напрочь УБИВАЕТ всё освещение от статичных источников света

[...]При выключенной настройке приходится очень сильно вглядываться, чтобы различать объекты или вообще их увидеть. FPS даже на картах 10 серии от Nvidia практически не меняется, исходя из полученного фидбека на текущий момент».

***

Автор обложки и скриншотов: Battlestate Games, «Тарковское Метадвижение». Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.