Слишком командная: бывший дизайнер объяснил провал Highguard

Слишком командная: бывший дизайнер объяснил провал Highguard

Highguard от Wildlight Entertainment переживает спад – пиковое число игроков в Steam за последние сутки составило чуть более 500 чешловек, хотя ранее достигало почти 98 000.

3 на 3 — это всегда самая «потная» версия любого режима, будь то королевская битва или режим с целями – чего угодно. Она требует высокой интенсивности командного общения и совместной игры, оставляя мало места для казуальной игры. Думаю, именно это больше всего оттолкнуло многих игроков от Highguard.

По мнению Гарнера, сложность геймплея и высокие требования к движению и стрельбе усугубляли ситуацию. У Highguard множество правил и стадий: лут, захват целей, овертайм. На высоком уровне это работает, но это сложно для новичков.

Wildlight продолжает выпускать контент по плану, включая новый режим без фазы добычи ресурсов, но удержать игроков становится всё сложнее.

Загрузка Youtube видео...
Highguard

Highguard

Шутер от первого лица
26 янв 2026 г.
К странице игры
Источники: Gamingbolt

Сейчас на главной