Skyrim creator admitted how experiments broke the game before release - it's all because of elaborate butterflies and ants

Skyrim creator admitted how experiments broke the game before release - it's all because of elaborate butterflies and ants

Новости 0
24 Feb 2025 03:32

Skyrim was not built immediately, in the process the developers tried to create a variety of things.

Причастные к созданию долгоиграющего хита The Elder Scrolls V Skyrim продолжают вспоминать, как делали игру. Недавно бывший продюсер Bethesda решил рассказать о некоторых творческих экспериментах команды.

Джефф Гардинер объяснил, что после выполнения обязательных задач разработчики были «вольны делать крутые вещи». В определённый момент в голову творцам пришла мысль добавить бабочек — а затем к ним подключили специфическую систему, которая привела к проблемам с производительностью:

«Они добавили бабочек в Skyrim, и затем добавили систему: бабочки нюхали ваш инвентарь и если чуяли цветы, то начинали следовать за вами. Однако это было очень дорого — под этим я подразумеваю, что требовалось много обработки, потому что все бабочки в игре должны были определять, есть ли у игрока цветы. И мы думали: "Почему игра работает медленно?" А потом часами выясняли: "О, это потому, что такой-то добавил в игру скрипт, который делает это так: если вы несете цветы, бабочки притягиваются к вам"».

Также проблема возникла с муравьями, художник Марк Тир случайно сделал их отбрасывающими тень — это ударило по производительности: «Тысячи муравьев, которых вы едва можете увидеть, отбрасывающие маленькие крошечные тени».

Тем не менее Джефф с теплом вспоминает эти творческие эксперименты.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

The Elder Scrolls V: Skyrim
Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ролевая игра
11 Nov 2011 г.
To game page
Boris Piletskiy
24 Feb 2025 03:32
Источники: pcgamer