Авторы Assassin's Creed Shadows ответили на критику — объяснили, что следует идти в музей для изучения реальной истории

У геймеров к Assassin's Creed Shadows множество вопросов по части творческих решений и «историчности». Для недовольных есть ответ.

До релиза Assassin's Creed Shadows успела попасть в серию PR-скандалов. Дело дошло до того, что «Интернет-сыщики» смогли разоблачить поддельную историю Ясукэ — реально существовавшего темнокожего человека, его Ubisoft решила сделать одним из протагонистов.

В процессе изучения промо-материалов пользователи всё чаще обращали внимание на ошибки в игровом мире и недавно недовольным дали ответ — в беседе с 4gamer творческого директора Джонатана Дюмона попросили пояснить, что означает однажды упомянутая «верность истории» в Assassin's Creed Shadows, на что он ответил:

«Речь идет о реальности в деталях. Мы исследуем и встраиваемся во временной период и пытаемся создать мир, который имеет смысл, когда вы играете в него.

Это вымысел, поэтому мы не хотим говорить: "Это история этого периода!".  Мы хотим, чтобы люди познакомились с историческим бэкграундом и общими событиями через видеоигру, а затем отправились в музеи и другие места, чтобы узнать о реальной истории. Мы надеемся, что игра в Assassin's Creed станет для людей отправной точкой для интереса к истории».

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: gematsu.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.