Battlefield: Bad Company - впечатления от демо-версии
От танка теперь за стеночкой не спрячешься, о нет. Если вас засекли, то остается только споро уносить ноги переулками, пока за спиной разносятся в крошку укрытия. Артиллерийский огонь накрывает плотным огнем, уничтожая спрятавшихся под хлипкими крышами бойцов. Засел в доме, постреливаешь лениво из бойницы по пробегающим врагам, как раздается взрыв, и в образовавшийся проем врывается штурмовая группа.
Bad Company отличается от своего компьютерного прототипа двумя особенностями. Во-первых, здесь имеется одиночная кампания с сюжетом. Во-вторых, теперь декорации стали органичными участниками игрового процесса, благодаря продвинутой модели разрушений. Все это и немного больше нам позволили оценить в появившейся на днях демо-версии.
Из одиночной кампании нам показали первую миссию, где представили главных героев, которые до этого успели засветиться в смешливых роликах. Ребята оказались, как на подбор – украшение для любого военного боевика. Недалекий, но Очень Серьезный Сержант. Вспыльчивый и помешанный на взрывах Парень с Гранатометом. Начитанный Очкарик с Пулеметом, утверждающий, что «знание - сила». Поэтому он прилежно собирает любую информацию, даже самые дурацкие слухи. И в конце миссии, когда оказывается, что русские - вовсе не «русские», а наемники из какого-то таинственного Легиона, только он вспомнил, что каждый из таких солдат удачи таскает с собой слиток золота. Подфартило парням, только что перестрелявшим толпу «легионеров». Особенно – нашему зеленому протагонисту, угодившему с ними в это приключение.
Кампания в Bad Company не собирается ломать, перемалывать и развеивать устоявшиеся традиции. Да, перед нами обычный военный шутер, где есть напарники, притаившиеся за кустами противники и широкая дорога к финишу. Это отнюдь не постановочный театр Call of Duty. Зато больше свободы для маневра. Сказали зачистить деревеньку – сами выбирайте, откуда наступать и как атаковать. Размеры карты и открытая архитектура позволяют.
Хотя, бестолку бегать не придется. Цели сменяют друг друга быстро и находятся недалеко друг от друга. Только разобрались с «русскими» в деревеньке, как уже приходится отбивать одну волну атакующих за другой, сопровождать конвой, штурмовать укрепленную высоту, пробиваться к точке эвакуации – при этом нас не забывают время от времени развлекать постановочными сценками с участием героев. Или даже просто их болтовней в транспорте.
В общем, ничего особенного. У нас появится добротно сбитая кампания с потешными персонажами, веселой музычкой и возможностью перепроходить миссии и так, и этак, пробуя разные варианты. Зато вторая отличительная особенность Bad Company - разрушаемость - превращает обыденный тир в непредсказуемое действо, сразу добавляя охапку тактических приемов.
На мост выехал танк? Разрушьте мост, пусть провалится. Враги зажали в доме? Подствольный гранатомет к вашим услугам. Один выстрел - и в стене появится еще одна дверь. Из-за густых деревьев ничего не видно? Главное, добраться до крупнокалиберного пулемета и срубить очередью лесонасаждения.
Конечно, разрушать можно далеко не все, а только то, что позволено. Так, нельзя обвалить дом полностью. Дырок то в стенах можно понаделать сколько угодно, даже в крыше, но несущий каркас будет стоять. В остальном - полное раздолье. В труху разлетаются деревья, заборы и столбы. Деревенька после военных действий, действительно похожа на Деревеньку после Военных Действий. Дома щербато улыбаются выбоинами, а на улицах коптится в дыму техника. Может это и не новое слово в жанре – но хоть кто-то смог повторить деструктивный азарт древнего Red Faction. Да еще в декорациях современного конфликта.
От танка теперь за стеночкой не спрячешься, о нет. Если вас засекли, то остается только споро уносить ноги переулками, пока за спиной разносятся в крошку укрытия. Артиллерийский огонь накрывает плотным огнем, уничтожая спрятавшихся под хлипкими крышами бойцов. Засел в доме, постреливаешь лениво из бойницы по пробегающим врагам, как раздается взрыв, и в образовавшийся проем врывается штурмовая группа.
Конечно, все вышеописанное относится скорее к мультиплееру, поскольку виртуальные болванчики особым умом не отличаются, бегают по скриптам, выпрыгивают из кустов по триггерам и метко стреляют – поэтому от них по-прежнему спасает только собственная реакция. Если все-таки ранили, то можно вколоть себе чудодейственный эликсир, в момент поправляющий здоровье до 100%.
Знакомство с мультиплеером не удивило. Перед нами все тот же Battlefield. Кое-что вырезали из компьютерного аналога. Кое-что поменяли. Кое-что добавили. Но общий принцип оставили неизменным.
Бойцы по-прежнему делятся на уникальные классы - у каждого свое оружие и способности, по мере получения новых званий открываются дополнительные игрушки. По-прежнему на поле боя скрипят гусеницами танки и подпрыгивают на ухабах джипы. На воде гоняют лодки. В воздухе предсказуемо стрекочут вертолеты.
Карты стали меньше по размеру, да и количество человек урезали до 24-х, но это компенсируется новым игровым режимом. Никакого захвата флагов, разбросанных по удаленным точкам. Теперь война идет за пару сундуков с золотом. Одна сторона держит оборону, а другая атакует, стараясь разрушить контейнеры (заминировать или банально расстрелять). Из-за этого весь народ сконцентрирован в одном месте. Плотность огня катастрофическая. Первое попадание на карту – ощущение настоящего хаоса. Идет бой без остановки, без передышки. Люди валятся штабелями. Техника взрывается. Артиллерия молотит. И за забором не спрячешься, в здании не отсидишься. Если засекли, то спустя мгновение от укрытия останется только оседающее на землю облачко воспоминаний.
Дополнительным сюрпризом стало отсутствие класса Medic – некому поднимать павших. Лечить и раздавать патроны приходится теперь одному Support'у. Зато возрождаться можно не только на базе, а рядышком со своим отрядом. Только умер – и снова в бой.
Сетевой код – безупречен. Поиск подходящей игры и подключение к серверу происходит почти мгновенно. Пинг не ощущается – как будто продолжаешь проходить одиночную кампанию. Уровни загружаются быстро – в противовес усыпляюще-неторопливому Battlefield 2.
Bad Company выглядит совершенно одинаково на PS3 и Xbox 360 и берет за душу больше спецэффектами, чем технологичностью. Модели бойцов и оружия хороши и детализированы – а вот все остальное наводит грусть мутными текстурами и почти полным отсутствием Bump-Mapping. Вода – просто блестящая, неинтерактивная пленка. Солнце – просто кружок на небе. Дальность прорисовки невысока, да и четкости не хватает – из-за чего рассмотреть снайпера, спрятавшегося в кустах, очень сложно. Впрочем, все огрехи отступают на второй план, когда начинается бой, экран застилает дым, гремят взрывы, и сквозь образовавшийся в заборе пролом выползает Его Высочество Танк. Выдержанную атмосферу войны дополняет и многократно усиливает великолепный, высокотехнологичный звук. Тут даже с закрытыми глазами не ошибешься, где идет перестрелка – в доме, или на улице. Враги отлично позиционируются. А от гулкого выстрела в пустой комнате реально закладывает уши.