Facebreaker — впечатления от демо-версии Питера Мура
Многие знания приносят много печалей. Вот жили мы себе и не тужили. Знали, что есть такой FaceBreaker и в ус не дули, смотрели на скриншоты, усмехались, пожимали плечами — мало ли кому такой бокс понравится. И надо же было EA выпустить демо-версию... Бессонная ночь — не игры, нет. Тяжких размышлений в попытке понять предназначение файтинга, в котором есть два удара (верхний, нижний) и... все.
Запуск игры полон оптимизма. Стильное меню в комикс-стиле, куча опций (из них в демо-версии доступно только Fight!, Boxer Factory и Extras с настройками). Очевидно, что Facebreaker затачивалась в первую очередь под онлайновые поединки, поскольку самая «вкусная» часть проекта посвящена созданию собственного, уникального бойца в разделе Boxer Factory.
Тут все по высшим стандартам. Хотите — берите предустановленного бойца, меняйте расцветку и рисунок его трусов, двигайте осторожно десятки ползунков в стороны, изменяя телосложение, высоту бровей, пухлость щек и длину носа. Редактор по своим возможностям вряд ли уступает таковому из TESIV: Oblivion, и позволяет создать героя какой угодно наружности. Кроме этого, если у вас вдруг имеется в наличии камера, подключенная к консоли, то игра попытается сделать вашу виртуальную копию, и вам придется затем лишь подкорректировать огрехи автоматики, или исправить раздражающие недостатки в собственной физиономии — если таковые имеются, конечно.
В демо-версии, например, присутствует вполне себе похожий Питер Мур, глава EA Sports. Над его внешностью можно тоже поиздеваться и выставить на ринг, чтобы постигать премудрости боевой механики.
Впрочем, постигать особо нечего. Забудьте долгие тренировки в Virtua Fighter и Soul Calibur. Тут нет хитрозакрученных комбо-связок и пальцесводящих приемов. Тут все сделано для того, чтобы любой человек (подчеркиваем, любой) сел и сразу начал месить воздух и податливое тело противника пудовыми кулачищами в огромных перчатках.
Итак, у нас есть всего два удара. Верхний и нижний. Соответственно, есть два блока (верхний и нижний). Вот и все премудрости. Долбить на эти кнопки приходится с дурной скоростью. Сколько раз и куда нажали, такой и будет комбо-серия. Верхний, нижний, нижний, верхний, верхний. А противник в это время пытается ставить блоки и делать контр-атаки — если в момент удара по низу, например, поставить блок и самому нажать нижний удар.
Единственное, что не дает такому простецкому подходу свариться заживо в гейзере сероводородных бактерий — это шкала FaceBreaker. Если вломить длинную комбинацию ударов, то эта шкала понемногу заполняется, и тем более мощный спец-удар затем можно провести, вплоть до того самого «разбивания физиономии».
Поэтому главной задачей «боксеров» становится не просто быстрый-быстрый долбеж по кнопкам, а долбеж с пониманием — надо ведь, чтобы комбо не сорвалось и прошло до конца, а затем еще необходимо мгновение для нанесения спец-удара. Немного помогает в этом возможность оттолкнуть и оглушить противника, но и тут следует соблюдать осторожность, поскольку избавиться от «звездочек» над головой он может очень быстро — все тем же агрессивным долбежом по кнопкам.
Графика мультяшная, поэтому особых претензий не вызывает. Арены хорошо детализированы. Бойцы — отлично анимированы, особенно постарались над тем, чтобы каждый супер-прием выглядел феерично-брутально. Стилистика — это уже дело вкуса. Диспропорциональные фигурки скачут по квадратным аренам и быстро-быстро обмениваются ударами. Но чувствуется серьезный бюджет проекта. Во-первых, из-за характерного для EA, дорого, лицензированного саундтрека. Во вторых, из-за качественного исполнения всего, что не касается игровой механики (создание своего героя, анимация, обилие настроек, стильный интерфейс, поддержка онлайновых функций, наконец). Наверное, создатели искренне верят в успех. Сродне тому, как если бы кто верил в сумасшедшие продажи высокобюджетной адаптации игры камень-ножницы-бумага.