Facebreaker — впечатления от демо-версии Питера Мура

Многие знания приносят много печалей. Вот жили мы себе и не тужили. Знали, что есть такой FaceBreaker и в ус не дули, смотрели на скриншоты, усмехались, пожимали плечами — мало ли кому такой бокс понравится. И надо же было EA выпустить демо-версию... Бессонная ночь — не игры, нет. Тяжких размышлений в попытке понять предназначение файтинга, в котором есть два удара (верхний, нижний) и... все.

Многие знания приносят много печалей. Вот жили мы себе и не тужили. Знали, что есть такой FaceBreaker и в ус не дули, смотрели на скриншоты, усмехались, пожимали плечами — мало ли кому такой бокс понравится. И надо же было EA выпустить демо-версию... Бессонная ночь — не игры, нет. Тяжких размышлений в попытке понять предназначение файтинга, в котором есть два удара (верхний, нижний) и... все. Для каждого бойца. Управление «боксерами» идентично, отличаются, в основном, только скоростью и анимацией. Это что, шутка какая-то?

Запуск игры полон оптимизма. Стильное меню в комикс-стиле, куча опций (из них в демо-версии доступно только Fight!, Boxer Factory и Extras с настройками). Очевидно, что Facebreaker затачивалась в первую очередь под онлайновые поединки, поскольку самая «вкусная» часть проекта посвящена созданию собственного, уникального бойца в разделе Boxer Factory.

Тут все по высшим стандартам. Хотите — берите предустановленного бойца, меняйте расцветку и рисунок его трусов, двигайте осторожно десятки ползунков в стороны, изменяя телосложение, высоту бровей, пухлость щек и длину носа. Редактор по своим возможностям вряд ли уступает таковому из TESIV: Oblivion, и позволяет создать героя какой угодно наружности. Кроме этого, если у вас вдруг имеется в наличии камера, подключенная к консоли, то игра попытается сделать вашу виртуальную копию, и вам придется затем лишь подкорректировать огрехи автоматики, или исправить раздражающие недостатки в собственной физиономии — если таковые имеются, конечно.


В демо-версии, например, присутствует вполне себе похожий Питер Мур, глава EA Sports. Над его внешностью можно тоже поиздеваться и выставить на ринг, чтобы постигать премудрости боевой механики.

Впрочем, постигать особо нечего. Забудьте долгие тренировки в Virtua Fighter и Soul Calibur. Тут нет хитрозакрученных комбо-связок и пальцесводящих приемов. Тут все сделано для того, чтобы любой человек (подчеркиваем, любой) сел и сразу начал месить воздух и податливое тело противника пудовыми кулачищами в огромных перчатках.

Итак, у нас есть всего два удара. Верхний и нижний. Соответственно, есть два блока (верхний и нижний). Вот и все премудрости. Долбить на эти кнопки приходится с дурной скоростью. Сколько раз и куда нажали, такой и будет комбо-серия. Верхний, нижний, нижний, верхний, верхний. А противник в это время пытается ставить блоки и делать контр-атаки — если в момент удара по низу, например, поставить блок и самому нажать нижний удар.

Единственное, что не дает такому простецкому подходу свариться заживо в гейзере сероводородных бактерий — это шкала FaceBreaker. Если вломить длинную комбинацию ударов, то эта шкала понемногу заполняется, и тем более мощный спец-удар затем можно провести, вплоть до того самого «разбивания физиономии».

Поэтому главной задачей «боксеров» становится не просто быстрый-быстрый долбеж по кнопкам, а долбеж с пониманием — надо ведь, чтобы комбо не сорвалось и прошло до конца, а затем еще необходимо мгновение для нанесения спец-удара. Немного помогает в этом возможность оттолкнуть и оглушить противника, но и тут следует соблюдать осторожность, поскольку избавиться от «звездочек» над головой он может очень быстро — все тем же агрессивным долбежом по кнопкам.


Графика мультяшная, поэтому особых претензий не вызывает. Арены хорошо детализированы. Бойцы — отлично анимированы, особенно постарались над тем, чтобы каждый супер-прием выглядел феерично-брутально. Стилистика — это уже дело вкуса. Диспропорциональные фигурки скачут по квадратным аренам и быстро-быстро обмениваются ударами. Но чувствуется серьезный бюджет проекта. Во-первых, из-за характерного для EA, дорого, лицензированного саундтрека. Во вторых, из-за качественного исполнения всего, что не касается игровой механики (создание своего героя, анимация, обилие настроек, стильный интерфейс, поддержка онлайновых функций, наконец). Наверное, создатели искренне верят в успех. Сродне тому, как если бы кто верил в сумасшедшие продажи высокобюджетной адаптации игры камень-ножницы-бумага.

Analysis

EA Sports готовит к выпуску этакий казуальный бокс. Максимально простой и смешной, чтобы освоение занимало не дольше нескольких секунд, а бои увлекали динамичной рок-музыкой. Но простота не всегда является гарантом долгой и счастливой жизни — особенно в жанре файтингов. Азарт есть, а вот глубины нет. Копнул детским совочком и уперся в бетонную подложку. 12 предустановленных бойцов — 12 уникальных, так сказать, стилей. 10 квадратных арен (судя по количеству серых прямоугольников в соответствующем разделе) — вот и весь фасад для мордобоя, который ожидает в полной версии игры. А тюкать друг друга одинаковыми ударами в погоне за шкалой FaceBreaker надоело уже в демо-версии, хоть там и доступна возможность отыграть всего-навсего один раунд. Эх, что-то не ладится с файтингами в EA. И уже как-то страшно за будущее Fight Night Round 4.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?