Middle-earth: Shadow of Mordor — память орков

Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет».

Информации по Middle-earth: Shadow of Mordor было достаточно, однако живые демонстрации игрового процесса разработчики приберегли для шоу-выставки E3. Итак, что же такое интересное ребята из именитой студии Monolith Software реализовали в своем новом боевике во вселенной Толкина «Властелин колец»?

Разработчики не пытаются удивить игрока знаменитыми персонажами вселенной или событиями из фильмов. Вместо этого они сосредоточились на новом герое по имени Талион, перенесли время действия в период между фильмами, а место действия — в Мордор, до того, как он стал выжженной пустыней.

Наш протагонист является призраком. Он был убит орками при выполнении какого-то задания. Разработчики скрывают сюжет. К сожалению, это может быть знаком, что игра предложит нам лишь набор заданий по устранению предводителей орков.

А вот сражениям с врагами и способам достижения цели Monolith Software уделяют очень много внимания. В игре представлена инновационная система боссов. Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет». Убивая одного лидера, тем самым мы позволяем подняться на ступень выше другому орку. Если новый вождь до этого имел возможность сразиться с героем, то он запомнит его и будет готов к встрече. 

Убийство напрямую — это, несомненно, действенный метод, однако не всегда удобный. Воин-призрак умеет управлять разумами других существ. Во время сражения с рядовыми орками это работает достаточно просто. Можно захватывать противников и переманивать их на свою сторону. Это получается делать не только с орками, но также с различными животными и монстрами. А вот с вождями орков получаются более интересные приемы. При захвате сознания вождя можно заставить его предать своих или напоить их, попытаться убить кого-нибудь из других предводителей или, наоборот, продвигать своего орка до высших чинов, чтобы он стал сильнее и смог впоследствии оказать более существенную помощь.

Если же вам не удастся уничтожить главных орков с первого раза, то они будут становится сильнее и злее. Разработчики назвали такую систему поведения «Nemesis». Если все будет работать, как обещают разработчики, то будет очень интересно наблюдать за трансформацией поведения врагов. 

В демонстрациях, когда дело доходит до сражений,  герой показывает, насколько могущественны могут быть призраки в этой вселенной. Талион использует окружение для расправы над большим количеством врагов, смертельным танцем кружится вокруг беззащитных орков, не гнушается использовать метательное оружие и лук, который к тому же является средством быстрого перемещения. Орки, в свою очередь, стараются давить количеством. Предводители же отличаются специальными атаками и многими умениями. Их нельзя убить из лука или оглушить. У каждого из них есть свой характер ведения боя. Кто-то полагается на силу или ловкость в прямом столкновении, кто-то же старается крыться за спинами приспешников. 

Новые навыки будут открываться по достижении определенных и целей и просто по мере убийств врагов. Экипировку не позволят менять, однако в игре будет доступна система улучшений для оружия в виде рун. По заверениям разработчиков, руны будут способны изменить стиль игры.

Кроме убийств орков, мы будем заниматься исследованием большого мира в поисках секретов и сокровищ. В игре будет открытый мир, и игрок сам волен выбирать себе цель для следующего задания. Однако в демонстрациях, кроме постоянных сражений в различных крепостях орков, локации представали просторными полями без какого-либо намека на интересные объекты. 

Графически проект выглядит неплохо. Орки и герой могут похвастаться неплохой анимацией, однако декорациям не хватает разнообразия. Игра идет стабильно даже при большом скоплении недругов, что не может не радовать, так как орки не любят бродить в одиночку.

Analysis

Разработчиков игры вряд ли можно упрекнуть в отсутствии новых идей. Боевая система выглядит интересной, со множеством приемов и большим набором навыков. Система Nemesis позволит насладиться игрой несколько раз, сталкиваясь с новым поведением врагов. Вот только  будет ли в игре что-нибудь интересное за пределами сражений, пока сказать трудно. Про сюжет тоже ничего неизвестно. Но ждать осталось недолго, поэтому скоро мы сможем ответить на все вопросы.

Выход игры запланирован на 7 октября 2014 года.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!