Middle-earth: Shadow of Mordor — память орков

Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет».

Информации по Middle-earth: Shadow of Mordor было достаточно, однако живые демонстрации игрового процесса разработчики приберегли для шоу-выставки E3. Итак, что же такое интересное ребята из именитой студии Monolith Software реализовали в своем новом боевике во вселенной Толкина «Властелин колец»?

Разработчики не пытаются удивить игрока знаменитыми персонажами вселенной или событиями из фильмов. Вместо этого они сосредоточились на новом герое по имени Талион, перенесли время действия в период между фильмами, а место действия — в Мордор, до того, как он стал выжженной пустыней.

Наш протагонист является призраком. Он был убит орками при выполнении какого-то задания. Разработчики скрывают сюжет. К сожалению, это может быть знаком, что игра предложит нам лишь набор заданий по устранению предводителей орков.

А вот сражениям с врагами и способам достижения цели Monolith Software уделяют очень много внимания. В игре представлена инновационная система боссов. Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет». Убивая одного лидера, тем самым мы позволяем подняться на ступень выше другому орку. Если новый вождь до этого имел возможность сразиться с героем, то он запомнит его и будет готов к встрече. 

Убийство напрямую — это, несомненно, действенный метод, однако не всегда удобный. Воин-призрак умеет управлять разумами других существ. Во время сражения с рядовыми орками это работает достаточно просто. Можно захватывать противников и переманивать их на свою сторону. Это получается делать не только с орками, но также с различными животными и монстрами. А вот с вождями орков получаются более интересные приемы. При захвате сознания вождя можно заставить его предать своих или напоить их, попытаться убить кого-нибудь из других предводителей или, наоборот, продвигать своего орка до высших чинов, чтобы он стал сильнее и смог впоследствии оказать более существенную помощь.

Если же вам не удастся уничтожить главных орков с первого раза, то они будут становится сильнее и злее. Разработчики назвали такую систему поведения «Nemesis». Если все будет работать, как обещают разработчики, то будет очень интересно наблюдать за трансформацией поведения врагов. 

В демонстрациях, когда дело доходит до сражений,  герой показывает, насколько могущественны могут быть призраки в этой вселенной. Талион использует окружение для расправы над большим количеством врагов, смертельным танцем кружится вокруг беззащитных орков, не гнушается использовать метательное оружие и лук, который к тому же является средством быстрого перемещения. Орки, в свою очередь, стараются давить количеством. Предводители же отличаются специальными атаками и многими умениями. Их нельзя убить из лука или оглушить. У каждого из них есть свой характер ведения боя. Кто-то полагается на силу или ловкость в прямом столкновении, кто-то же старается крыться за спинами приспешников. 

Новые навыки будут открываться по достижении определенных и целей и просто по мере убийств врагов. Экипировку не позволят менять, однако в игре будет доступна система улучшений для оружия в виде рун. По заверениям разработчиков, руны будут способны изменить стиль игры.

Кроме убийств орков, мы будем заниматься исследованием большого мира в поисках секретов и сокровищ. В игре будет открытый мир, и игрок сам волен выбирать себе цель для следующего задания. Однако в демонстрациях, кроме постоянных сражений в различных крепостях орков, локации представали просторными полями без какого-либо намека на интересные объекты. 

Графически проект выглядит неплохо. Орки и герой могут похвастаться неплохой анимацией, однако декорациям не хватает разнообразия. Игра идет стабильно даже при большом скоплении недругов, что не может не радовать, так как орки не любят бродить в одиночку.

Analysis

Разработчиков игры вряд ли можно упрекнуть в отсутствии новых идей. Боевая система выглядит интересной, со множеством приемов и большим набором навыков. Система Nemesis позволит насладиться игрой несколько раз, сталкиваясь с новым поведением врагов. Вот только  будет ли в игре что-нибудь интересное за пределами сражений, пока сказать трудно. Про сюжет тоже ничего неизвестно. Но ждать осталось недолго, поэтому скоро мы сможем ответить на все вопросы.

Выход игры запланирован на 7 октября 2014 года.


Сейчас на главной

Публикации

Overwatch для мобильных устройств или попытка запрыгнуть в уходящий поезд? Обзор Star Wars: Hunters

Обзоры 13 июня 10:58 0

4 июня состоялся глобальный запуск геройского шутера во вселенной «Звёздных Войн». Zynga сделала одолжение Blizzard, выпустив Overwatch для смартфонов раньше неё. Однако проект оказался мало кому интересен, и на то есть причины. Наш путь лежит к планете Веспаара, расположенной во Внешнем Кольце. Но, возможно, на собственной тяге мы долетим и до Татуина...

Для любителей парирования и драмы. Обзор Nine Sols

Обзоры 12 июня 12:36 0

Nine Sols — красивая метроидвания с удобным управлением и приятной музыкой. Её интересно исследовать на низком уровне сложности, однако выбирать сложность выше стоит только ценителям испытаний и вездесущих парирований. Почему? Узнаете из нашего обзора.

Что показали на Ubisoft Forward 2024 [Игровые презентации, день 5]

Итоги 10 июня 22:00 0

Ubisoft провела если не худшую, то точно одну из самых слабых своих презентаций за много лет. Казалось бы — игры интересные, но их так мало, а показанный игровой процесс такой неровный, что оказываешься со скомканными чувствами после финала. Что же показали? Собрали для вас все анонсы в одном материале.

Что показали на Xbox Games Showcase 2024 [Игровые презентации, день 4]

Итоги 09 июня 20:00 0

Xbox, вопреки ожиданиям, провела одну из лучших своих презентаций за много лет. Огромное число игр, крутые анонсы и много игрового процесса. Всё это собрали для вас в одном материале!

Разработка и правда дорожает? Справедливость игрового ценообразования крупных издателей

Статьи 09 июня 12:58 0

В последнее время мы часто слышим, что игры дорожают — покупать их становится всё сложнее для нашего кошелька. С подобной проблемой сталкиваются не только игроки из России и Беларуси, — имеющие свои на то причины, — но и весь остальной мир. Почему так происходит и есть ли реальные проблемы в индустрии? Или же это блажь, желающих откусить кусок пирога побольше, крупных издателей?