Middle-earth: Shadow of Mordor — память орков

Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет».

Информации по Middle-earth: Shadow of Mordor было достаточно, однако живые демонстрации игрового процесса разработчики приберегли для шоу-выставки E3. Итак, что же такое интересное ребята из именитой студии Monolith Software реализовали в своем новом боевике во вселенной Толкина «Властелин колец»?

Разработчики не пытаются удивить игрока знаменитыми персонажами вселенной или событиями из фильмов. Вместо этого они сосредоточились на новом герое по имени Талион, перенесли время действия в период между фильмами, а место действия — в Мордор, до того, как он стал выжженной пустыней.

Наш протагонист является призраком. Он был убит орками при выполнении какого-то задания. Разработчики скрывают сюжет. К сожалению, это может быть знаком, что игра предложит нам лишь набор заданий по устранению предводителей орков.

А вот сражениям с врагами и способам достижения цели Monolith Software уделяют очень много внимания. В игре представлена инновационная система боссов. Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет». Убивая одного лидера, тем самым мы позволяем подняться на ступень выше другому орку. Если новый вождь до этого имел возможность сразиться с героем, то он запомнит его и будет готов к встрече. 

Убийство напрямую — это, несомненно, действенный метод, однако не всегда удобный. Воин-призрак умеет управлять разумами других существ. Во время сражения с рядовыми орками это работает достаточно просто. Можно захватывать противников и переманивать их на свою сторону. Это получается делать не только с орками, но также с различными животными и монстрами. А вот с вождями орков получаются более интересные приемы. При захвате сознания вождя можно заставить его предать своих или напоить их, попытаться убить кого-нибудь из других предводителей или, наоборот, продвигать своего орка до высших чинов, чтобы он стал сильнее и смог впоследствии оказать более существенную помощь.

Если же вам не удастся уничтожить главных орков с первого раза, то они будут становится сильнее и злее. Разработчики назвали такую систему поведения «Nemesis». Если все будет работать, как обещают разработчики, то будет очень интересно наблюдать за трансформацией поведения врагов. 

В демонстрациях, когда дело доходит до сражений,  герой показывает, насколько могущественны могут быть призраки в этой вселенной. Талион использует окружение для расправы над большим количеством врагов, смертельным танцем кружится вокруг беззащитных орков, не гнушается использовать метательное оружие и лук, который к тому же является средством быстрого перемещения. Орки, в свою очередь, стараются давить количеством. Предводители же отличаются специальными атаками и многими умениями. Их нельзя убить из лука или оглушить. У каждого из них есть свой характер ведения боя. Кто-то полагается на силу или ловкость в прямом столкновении, кто-то же старается крыться за спинами приспешников. 

Новые навыки будут открываться по достижении определенных и целей и просто по мере убийств врагов. Экипировку не позволят менять, однако в игре будет доступна система улучшений для оружия в виде рун. По заверениям разработчиков, руны будут способны изменить стиль игры.

Кроме убийств орков, мы будем заниматься исследованием большого мира в поисках секретов и сокровищ. В игре будет открытый мир, и игрок сам волен выбирать себе цель для следующего задания. Однако в демонстрациях, кроме постоянных сражений в различных крепостях орков, локации представали просторными полями без какого-либо намека на интересные объекты. 

Графически проект выглядит неплохо. Орки и герой могут похвастаться неплохой анимацией, однако декорациям не хватает разнообразия. Игра идет стабильно даже при большом скоплении недругов, что не может не радовать, так как орки не любят бродить в одиночку.

Analysis

Разработчиков игры вряд ли можно упрекнуть в отсутствии новых идей. Боевая система выглядит интересной, со множеством приемов и большим набором навыков. Система Nemesis позволит насладиться игрой несколько раз, сталкиваясь с новым поведением врагов. Вот только  будет ли в игре что-нибудь интересное за пределами сражений, пока сказать трудно. Про сюжет тоже ничего неизвестно. Но ждать осталось недолго, поэтому скоро мы сможем ответить на все вопросы.

Выход игры запланирован на 7 октября 2014 года.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.