[СТРИМ] Самая красивая — почему провалился Crysis 3, есть ли шансы у Crytek на выживание. НАЧАЛО в 18:00

К сожалению, Crysis 3 провалился, несмотря на то, что в целом это была выдающаяся игра.

Продолжая исследовать недавнее прошлое игровой индустрии, сложно пройти мимо Crysis 3. Это своего рода рубеж. Последняя игра, создатели которой делали ставку на PC и старались удивить высокотехнологичной графикой. 

Выйдя в 2013 году, Crysis 3 был в целом плохо принят. Игра вышла на PC, Xbox 360 и PS3, но плохо себя чувствовала на консолях, тормозила, а текстуры подгружались на глазах. Чтобы увидеть Графику, требовался производительный компьютер, что тоже могли себе не все позволить. Наконец, сильно изменился характер игры. Кто пробовал проходить её в режиме шутера, получал такое себе развлечение. Драйва не было, поскольку враги больно наказывали за ошибки. Зато как стелс игра чувствовала себя превосходно, причём было интересно тихо устранять как людей, так и инопланетян, и во многом из-за нанолука. Одна из немногих игр, где получал искреннее удовольствие от использования этого странного оружия. 

К сожалению, Crysis 3 провалился, несмотря на то, что в целом это была выдающаяся игра. Компания Crytek после разрыва отношений с Electronic Arts пошла экспериментировать в других областях, но из-за неудачного руководства сейчас судьба студии находится в подвешенном положении, перспектив не видно. 

Сегодня мы будем вспоминать Crysis 3. Трансляцию проводит Виталий Казунов. Присоединяйтесь к нему в 18:00! 

К слову, а как вы относитесь к серии Crysis и какую часть считаете лучшей? 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?