[СТРИМ] Самая красивая — почему провалился Crysis 3, есть ли шансы у Crytek на выживание. НАЧАЛО в 18:00

К сожалению, Crysis 3 провалился, несмотря на то, что в целом это была выдающаяся игра.

Продолжая исследовать недавнее прошлое игровой индустрии, сложно пройти мимо Crysis 3. Это своего рода рубеж. Последняя игра, создатели которой делали ставку на PC и старались удивить высокотехнологичной графикой. 

Выйдя в 2013 году, Crysis 3 был в целом плохо принят. Игра вышла на PC, Xbox 360 и PS3, но плохо себя чувствовала на консолях, тормозила, а текстуры подгружались на глазах. Чтобы увидеть Графику, требовался производительный компьютер, что тоже могли себе не все позволить. Наконец, сильно изменился характер игры. Кто пробовал проходить её в режиме шутера, получал такое себе развлечение. Драйва не было, поскольку враги больно наказывали за ошибки. Зато как стелс игра чувствовала себя превосходно, причём было интересно тихо устранять как людей, так и инопланетян, и во многом из-за нанолука. Одна из немногих игр, где получал искреннее удовольствие от использования этого странного оружия. 

К сожалению, Crysis 3 провалился, несмотря на то, что в целом это была выдающаяся игра. Компания Crytek после разрыва отношений с Electronic Arts пошла экспериментировать в других областях, но из-за неудачного руководства сейчас судьба студии находится в подвешенном положении, перспектив не видно. 

Сегодня мы будем вспоминать Crysis 3. Трансляцию проводит Виталий Казунов. Присоединяйтесь к нему в 18:00! 

К слову, а как вы относитесь к серии Crysis и какую часть считаете лучшей? 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.