XCOM: Enemy Unknown (PC, Xbox 360, PS3) - ксеноцид

Давно забытое сочетание глобальной стратегической части и умелой тактики. О лучшем возрождении сериала нельзя было и мечтать.

Игра UFO: Enemy Unknown (также известная как X-COM: UFO Defense и X-COM: Enemy Unknown) в середине 90-ых попала точно в струю повсеместного увлечения уфологией на пике популярности сериала "Секретные материалы" (X-Files). Лаборатории, исследования инопланетных технологий, мудрая тактика сражений -  игра легко переходила с глобального слоя (управление организацией, раскинувшей свою сеть по всему земному шару) до столкновений с инопланетянами в почти домашней обстановке с возможностью эту самую обстановку расколошматить. До сих пор памятно изумление, когда снаряд из базуки пролетел мимо пришельца и разворотил половину дома. Для 95-го года это было в диковинку. 

Каждого бойца знал поименно, потери в отряде воспринимались личной трагедией и сопровождались скупыми, но все еще мужскими слезами. Однако это было давно. Слишком. С тех пор ничего подобного не выходило, даже сам сериал X-COM в итоге выродился в нечто, вызывающее нервный тик у фанатов. 

Вебкаст-превью

Впрочем, лучшим раздражителем выступил издатель 2К Games, решивший спустя 10 лет воскресить сериал... в виде шутера от первого лица. Но небеса отреагировали на миллионы проклятий, молния попала в кого надо, и ХСОМ снова стал тактической стратегией с привычным видом сверху. Отрадно, что теперь его разработчиками выступает студия Firaxis Games, которая вопреки всему и Call of Duty продолжает делать сложные, глубокие проекты. 

XCOM: Enemy Unknown выйдет сразу на PC, Xbox 360, PS3, однако это не повлияло на игру. Она не стала проще, не стремится быть лучшей подружкой всех и каждого, забивая экран подсказками и советами. Она осталась четкой, математически выверенной тактической стратегией, в которой инопланетяне больно наказывают за ошибки уже на нормальном уровне сложности. Влияние консолей заметно только по крупным иконкам в интерфейсе и в стремлении сделать сражения как можно более зрелищными. Поэтому перестрелки тут сопровождаются эффектными разворотами камеры с демонстрацией, как плечистые коммандос жахают из огромных пушек.

За превью-версией мы провели около 15 часов, и это очень мало. Кажется, только-только сел в кресло руководителя тайной организации, чьей обязанностью является защита планеты от инопланетян, как сказка закончилась. Много всего осталось неизведанным. Столько технологий не раскрыто, оружия не изобретено... Так что расскажем вкратце о том, что видели. 

Одиночная кампания бережно вводит нас в курс дела, аккуратно знакомит новичков с интерфейсом и принципами игровой механики, а также с сюжетом. Все чаще человечество сталкивается с недружелюбными инопланетянами. Они убивают людей, разрушают города, проводят жуткие эксперименты, превращая подопытных в агрессивных зомби. 

Самое страшное, что нападает на нас не один вид. Кажется, вся галактика ополчилась против человечества! Поэтому правительства разных стран создают сверхсекретную организацию XCOM, последний рубеж защиты. И именно нам выпадает честь стать у ее руля. В качестве поддержки выступают руководители отделов научно-военно-производственной базы, которые в роликах общаются, помогают советами и восхищаются нашим гением.

База скрывается глубоко под землей. В ней управляешь буквально всем. Указываешь рабочим, куда копать и где строить новые шахты лифтов, лаборатории, мастерские, энергетические станции и пр. Комплекс со временем превращается в огромный муравейник в разрезе. Как если бы муравьи имели привычку стаскивать в норы странные гудящие механизмы и ходили в белых халатах. 

Мы разворачиваем сеть спутникового слежения по всему миру, строим аэродромы в разных странах, покупаем истребители и проводим необходимые модернизации, чтобы обеспечить успех обнаружения и перехвата летающих тарелок. А на них уж полно объектов для научных изысканий. 

Для проведения изыскательских работ, вскрытия инопланетян и исследования их технологий требуются ученые. Количество их ограничено, рук всегда не хватает. Дополнительных сотрудников нам выделяют по результатам ежемесячных отчетов, а также после некоторых успешно проведенных операций. Так что приходится следить за репутацией, делать все на совесть. 

Деньги в фонд поступают тоненьким ручейком. Если правительства разных стран не видят вашей поддержки, то прекращают финансирование. Поэтому надо бережно распределять ресурсы, следить за уровнем недовольства населения во всех точках земного шара, вовремя предотвращать панику. Делать это непросто, поскольку почти всегда на радаре загорается несколько атакуемых инопланетянами городов. А успеваешь помочь только одному. 

К счастью, проблему с нехваткой денег решает Черный рынок. Там всегда пользуются спросом трупы инопланетян, бортовые компьютеры летающих тарелок и куски внеземного оружия.Также периодически поступают специфические заказы со стороны заинтересованных лиц. Они просят предоставить им то тела для исследований, то несколько лазерных винтовок. Не безвозмездно, естественно. Самый выгодный и быстрый способ пополнить бюджет. 

Эта стадия игры - глобальная, экономическая, политическая, исследовательская, производственная - лишь небольшая составляющая XCOM: Enemy Unknown. Самое интересное разворачивается на поле боя. Когда команда ваших обученных и тренированных солдат сталкивается с чудовищами со звезд.

Разработчики Firaxis Games сохранили всё: и многоэтажные уровни, и разрушаемость зданий, и деление поля боя на строгие квадраты, и, самое важное, пошаговую тактику. Сначала ходят люди, а затем инопланетяне заставляют беспомощно грызть ногти, наблюдая за их ответными действиями, и рвать волосы на голове, осознавая допущенные ошибки. Кого-то оставил без прикрытия, и боец попал под прямой огонь. Пару спрятавшихся снайперов накрыли кислотным облаком. Лихие парни с дробовиками разорваны на куски жуками-переростками... Загружаемся заново и теперь внимательно просчитываем каждый шаг, не полагаясь на слепой случай или кретинизм искусственного разума. Он тут как раз выдающийся.

Сюрпризы возможны даже после перезагрузки. То инопланетяне перебираются через забор и накрывают солдат огнем на подавление. То уже отступают, заманивают отряд к другой группе. То разбегаются, зажимают с двух сторон, обходят с флангов. И это все в рамках одного и того же хода! Так что нельзя рассчитывать на то, что противник в следующий раз отреагирует идентично. 

Также приходится учитывать особенности разных видов пришельцев. Классические головастые серые человечки ментально усиливают друг друга. Худощавые “люди в черном” высоко прыгают, плюются ядом и метко стреляют из бластеров. Роботизированные твари на джетпаках зависают воздухе или переносятся в любую точку уровня. И работают они все вместе. Крайне редко на миссии попадаются пришельцы одного вида. Причем перечисленные - далеко не самые страшные.

Задания далеко не всегда сводятся к простой зачистке территории. То научному отделу требуется взять инопланетянина живьем. То надо спасать гражданских или найти важного человека и довести его в целости и сохранности до места эвакуации. То пришельцы развлекаются терроризмом, и надо поспешно разминировать все заряды. Однако самые интересные миссии начинаются после того, как истребители сбивают летающую тарелку, и отряд выдвигается на штурм вражеского корабля, чтобы подивиться на энергетические барьеры и голографические приборные панели.

Каждый член отряда со временем становится чуть ли не членом семьи, поэтому стоит внимательно относится к его внешнему виду, имени и служебной, так сказать, карьере. Новобранец приобретает специализацию, а с каждым новым званием - способность на выбор. Поскольку в сражениях XCOM: Enemy Unknown важную роль играет позиционная тактика, то вооружать и снаряжать отряд надо, отталкиваясь от возможностей каждого солдата. Снайперам пригодятся кошки, чтобы быстро занять высоту и оттуда прикрывать членов отряда. Парням с дробовиками важна мощная броня. Медики, в свою очередь, должны быстро передвигаться и иметь в запасе не только аптечки, но и дымовые гранаты. 

Солдаты получают ранения и долго отлеживаются в госпитале после операции. Их могут убить. Поэтому всегда важно иметь людей на замену, прокачивать не только свою любимую “великолепную шестерку”, но стараться задействовать всех бойцов в армии наемников. Впрочем, научный отдел со временем преподносит замечательный подарок - военного дроида на гусеницах с крупнокалиберной пушкой. Человека он не заменит, но после нескольких дорогостоящих апгрейдов превратится в убедительную силу.

И чем дальше развивается сюжет, тем больше возможностей открывается перед командующим. Играть становится интереснее. Вперед толкают секреты инопланетных технологий, желание испробовать все виды оружия, превратить солдат в терминаторов, накрыть Землю непроницаемой для летающих тарелок сетью и зачистить все вражеские базы. Никаких переговоров. Только ксеноцид!

Analysis

Ценность XCOM: Enemy Unknown не только в том, что это выдающаяся игра. Это первая высокобюджетная пошаговая тактическая стратегия за очень, очень долгое время. Замечательная графика и стиль (сразу и не скажешь, что это Unreal Engine), ненавязчивая подача сюжета через переговоры руководителей подразделений XCOM, давно забытое сочетание глобальной стратегической части и умелой тактики. О лучшем возрождении сериала нельзя было и мечтать.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.