Xbox chief explained the price increase for games
The company stayed away from the new pricing standard "for as long as it could," according to the head of the division.
Фил Спенсер был гостем подкаста Second Request, и признал, что в какой-то момент стратегию пришлось изменить и принять сложное решение:
«Мы знаем, что ценообразование повлияет на наших клиентов, но есть много вещей, которые мы можем установить на нашей платформе. Очевидно, что это цена самих консолей, цена игр, цена подписки, и просто учитывая наши экономические реалии в настоящее время, что-то должно было произойти в плане того, чтобы мы продолжали вести бизнес с возросшей базой расходов, которая у нас есть».
Глава бренда Xbox отметил, что повышения вступят в силу только в следующем году и будут включать «самые крупные ААА-игры». Он отметил, что «реальность такова, что другие издатели, другие платформы уже объявили об этом и сделали этот шаг».
Microsoft откладывала внедрение столь неоднозначно воспринятого, особенно игровым сообществом, изменения так долго, как могла. Но повышение цен на игры необходимо для создания зрелищных продуктов:
«Мы не делали этого, мы воздерживались так долго, как могли, и нам по-прежнему нравится тот факт, что наша подписка стоит так, как она стоит, наша консоль Xbox Series S – самая дешевая консоль текущего поколения на рынке, а управление бизнесом, шаг, который мы решили сделать, касался розничных цен на наши самые большие игры, и это действительно просто подкрепляет затраты на создание этих игр и гарантирует, что мы можем вести бизнес правильно ради наших клиентов».