Глава Xbox объяснил повышение цен на игры

Компания держалась в стороне от нового стандарта ценообразования «так долго, как могла», о чём рассказал глава подразделения.

Фил Спенсер был гостем подкаста Second Request, и признал, что в какой-то момент стратегию пришлось изменить и принять сложное решение:

«Мы знаем, что ценообразование повлияет на наших клиентов, но есть много вещей, которые мы можем установить на нашей платформе. Очевидно, что это цена самих консолей, цена игр, цена подписки, и просто учитывая наши экономические реалии в настоящее время, что-то должно было произойти в плане того, чтобы мы продолжали вести бизнес с возросшей базой расходов, которая у нас есть».

Глава бренда Xbox отметил, что повышения вступят в силу только в следующем году и будут включать «самые крупные ААА-игры». Он отметил, что «реальность такова, что другие издатели, другие платформы уже объявили об этом и сделали этот шаг».

Microsoft откладывала внедрение столь неоднозначно воспринятого, особенно игровым сообществом, изменения так долго, как могла. Но повышение цен на игры необходимо для создания зрелищных продуктов:

«Мы не делали этого, мы воздерживались так долго, как могли, и нам по-прежнему нравится тот факт, что наша подписка стоит так, как она стоит, наша консоль Xbox Series S – самая дешевая консоль текущего поколения на рынке, а управление бизнесом, шаг, который мы решили сделать, касался розничных цен на наши самые большие игры, и это действительно просто подкрепляет затраты на создание этих игр и гарантирует, что мы можем вести бизнес правильно ради наших клиентов».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.