Глава Xbox объяснил повышение цен на игры

Компания держалась в стороне от нового стандарта ценообразования «так долго, как могла», о чём рассказал глава подразделения.

Фил Спенсер был гостем подкаста Second Request, и признал, что в какой-то момент стратегию пришлось изменить и принять сложное решение:

«Мы знаем, что ценообразование повлияет на наших клиентов, но есть много вещей, которые мы можем установить на нашей платформе. Очевидно, что это цена самих консолей, цена игр, цена подписки, и просто учитывая наши экономические реалии в настоящее время, что-то должно было произойти в плане того, чтобы мы продолжали вести бизнес с возросшей базой расходов, которая у нас есть».

Глава бренда Xbox отметил, что повышения вступят в силу только в следующем году и будут включать «самые крупные ААА-игры». Он отметил, что «реальность такова, что другие издатели, другие платформы уже объявили об этом и сделали этот шаг».

Microsoft откладывала внедрение столь неоднозначно воспринятого, особенно игровым сообществом, изменения так долго, как могла. Но повышение цен на игры необходимо для создания зрелищных продуктов:

«Мы не делали этого, мы воздерживались так долго, как могли, и нам по-прежнему нравится тот факт, что наша подписка стоит так, как она стоит, наша консоль Xbox Series S – самая дешевая консоль текущего поколения на рынке, а управление бизнесом, шаг, который мы решили сделать, касался розничных цен на наши самые большие игры, и это действительно просто подкрепляет затраты на создание этих игр и гарантирует, что мы можем вести бизнес правильно ради наших клиентов».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?