In the two years since the release of Cyberpunk 2077, the developers have released patches and fixes that have eliminated many bugs and improved the gameplay. But something still bothers Paweł Sasko, the game's quest designer.
Павел Саско во время стрима в Twitch ответил на ряд вопросов игроков, включая один особенно интересный: что бы он изменил в геймплее игры? Дизайнер квестов поначалу признался, «есть много вещей», но в итоге решил осветить проблему частоты выпадения оружия, из-за которой Cyberpunk 2077 иногда воспринимают, как лутер-шутер. По его мнению, игроки в основном придерживаются одного-двух видов оружия, а оставшееся снаряжение разбирают, чтобы модернизировать и улучшать с их помощью параметры любимого оружия.
По его мнению, на определенном этапе игры противники становятся слишком легкими и для победы не требуется дополнительных стратегий. Эти механики можно было бы улучшить, поскольку даже в The Witcher 3 они представлены лучше, чем в Cyberpunk.
Кто знает, возможно, таких стоит ожидать изменений в дополнении, которое уже анонсировано.