Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о том, что бы он изменил в игровой механике

За два года, прошедшие с момента выхода Cyberpunk 2077, разработчики выпустили патчи и исправления, которые устранили много ошибок и улучшили игровой процесс. Но кое-что до сих пор беспокоит Павла Сашко, дизайнера заданий игры.

Павел Саско во время стрима в Twitch ответил на ряд вопросов игроков, включая один особенно интересный: что бы он изменил в геймплее игры? Дизайнер квестов поначалу признался, «есть много вещей», но в итоге решил осветить проблему частоты выпадения оружия, из-за которой Cyberpunk 2077 иногда воспринимают, как лутер-шутер. По его мнению, игроки в основном придерживаются одного-двух видов оружия, а оставшееся снаряжение разбирают, чтобы модернизировать и улучшать с их помощью параметры любимого оружия.

По его мнению, на определенном этапе игры противники становятся слишком легкими и для победы не требуется дополнительных стратегий. Эти механики можно было бы улучшить, поскольку даже в The Witcher 3 они представлены лучше, чем в Cyberpunk. 

Кто знает, возможно, таких стоит ожидать изменений в дополнении, которое уже анонсировано.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.