100 thousand dollars on the first game in Steam at 16. Indie developer told how he came to success

100 thousand dollars on the first game in Steam at 16. Indie developer told how he came to success

Новости 0
23 Oct 2024 20:23

Players have a demand for original ideas. Sometimes developers manage to offer an interesting concept that attracts a lot of attention from users in Steam.

Разработчик Indovers (Егор) недавно решил рассказать о том, как успешно запустил первый проект. На этой игре ему удалось заработать 100 тысяч долларов.

Indovers пробовал разные движки, несколько раз пытался освоить Unity, но не получалось. Поэтому решил найти что-то «попроще»: испытал GameMaker, Godot, но в итоге остановился на Construct 2 (движок для создания 2D-игр с визуальным программированием).

Целый год он изучал Construct 2, а летом 2016 года, вдохновившись первым сезоном сериала «Мистер робот», решил сделать «простенькую демку игры за один день» — с рабочим столом с консолью и парой команд. Он опубликовал её в Steam Greenlight (в те годы он ещё существовал), игра называлась hack_me.

Рисовать он не умел, писать музыку и сценарий тоже. Однако благодаря форуму и знакомым, он нашёл людей, которые помогли с разными аспектами разработки.

Без вложений в разработку или маркетинг он получил более 6 тысяч долларов за первые дни. Разработчик считает, что положительно на продажи hack_me повлияли мировые события — выборы 2016 года в США, тогда актуальной стала «хакерская» тема. Также пользовался популярностью сериал «Мистер робот» и разные блогеры выпускали обзоры. В конечном итоге он сумел заработать на этой игре более 100 тысяч долларов.

Однако он запускал hack_me в 2016 году, тогда Steam работал иначе. Сегодня любой разработчик может запустить проект, достаточно оплатить взнос, поэтому возросло количество ежедневных релизов и конкуренция, сложнее обратить на себя внимание.

Indovers планирует в дальнейшем выпустить материал о «разработке игр в текущих реалиях» (прототипирование, создание страницы в Steam, маркетинг и т.д.). Новичков-разработчиков он призывает не бояться творить, даже если им 15-16 лет, даже если первый проект не станет финансовым успехом — зато будет ценный опыт.

Рассказ Indovers: https://youtu.be/iLtRm6JqMIE

***

Автор обложки: Egor Magurin, Eugene Radaev, Indovers Studio. Источник изображения: steamcommunity.com

23 Oct 2024 20:23