With this solution, developers will be able to improve the performance and visual quality of their products by leveraging the advantages of advanced AMD image scaling technologies.
DirectSR, универсальная платформа для масштабирования от Microsoft, с самого начала поддерживала различные технологии, включая NVIDIA DLSS и Intel XeSS, позволяя динамически переключаться между этими методами в зависимости от используемой видеокарты. Добавление поддержки FSR 3.1 значительно расширяет возможности DirectSR, предлагая улучшенную временную стабильность, лучшее подавление гостинга и более высокую детализацию изображения, что обеспечивает лучшее качество графики без ущерба для производительности.
Новая версия DirectSR доступна в Agility SDK 1.715.1-preview. Это значит, что разработчики игр могут экспериментировать с технологией уже сейчас, не требуя дополнительного программного обеспечения, такого как AMD Adrenalin. DirectSR работает на большинстве доступных графических процессоров, хотя пользователям карт Intel и NVIDIA, чтобы воспользоваться всеми преимуществами новых возможностей, придётся обновить драйверы.
Цель DirectSR - увеличение разрешения изображения в играх, что позволяет добиться более высокого визуального качества, не перегружая аппаратное обеспечение.
Благодаря DirectSR разработчики получают единый универсальный инструмент для улучшения графики на всех платформах с поддержкой DirectX 12, независимо от используемого GPU. Эта технология упрощает процесс интеграции масштабирования в игры, обеспечивая более высокую производительность и необходимую гибкость.
***
Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech