"Sмутное время" Authors Admit They Didn't Communicate Enough with Gamers, and Think the Combat System "Definitely Got Better"

"Sмутное время" Authors Admit They Didn't Communicate Enough with Gamers, and Think the Combat System "Definitely Got Better"

Новости 0
23 Feb 18:22

The domestic "Sмутное время" has come a long way. The developers have drawn certain conclusions from the experience gained.

Недавно для российской экшен-RPG «Смута» вышел итоговый крупный патч 2.1 с новой озвучкой, разнообразными исправлениями и улучшениями.

Алексей Копцев, генеральный директор студии «Сайберия Нова» дал несколько комментариев App2Top — рассказал об извлечённых уроках, а также поделился мнением о состоянии проекта, мотивацией и дальнейшими планами.

Авторы «Смуты» признают, что стоило активнее взаимодействовать с аудиторией, в т.ч. во время разработки:

«Сейчас мы понимаем, что надо еще активнее пользоваться этим каналом коммуникации, общаться с аудиторией, более предметно рассматривать входящие комментарии и предложения. Причем не только после релиза, но еще на стадии разработки».

По словам Копцев, больше всего времени и сил при работе над обновлением ушло на улучшение боёвки:

«Боевка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству: полишингом можно заниматься сколь угодно долго, особенно в случае со “Смутой”».

Также Копцев в ответ на вопрос о возможном росте продаж игры после выпуска финального обновления заявил, что не не стоит сводить всё к деньгам:

«Результативная доработка — вопрос профессионализма, а не коммерции в чистом виде. Мы вложили много сил и средств в улучшение игры, даже полная переозвучка всех игровых и неигровых персонажей и диалогов — это наше желание сделать игру еще лучше, качественнее и динамичнее. Старания по улучшению игры, устранению ошибок не остались без внимания аудитории. После презентации масштабного обновления “Смуты” в ноябре прошлого года мы получили широкий положительный отклик от аудитории. Именно реакция игрового сообщества главный мотиватор для нас. Такой подход мы, конечно же, будем использовать и в будущем».

Специалисты Cyberia Nova продолжают творить — недавно анонсировали дополнение-продолжение «Смуты», DLC назвали «Земский собор»:

«Cейчас мы сосредоточены на продолжении игры. Это действительно большой и крайне важный проект для нашей студии. Для нас — это дополнительная ответственность, ведь теперь нет права на ошибку. Сослаться на экзотичность сеттинга или сложность механик уже не получится. Остается единственное решение — максимально мобилизировать внутренние силы и сделать классный продукт, который будет интересен не только в России, но и за ее пределами».

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com

Смута

Смута

To game page
23 Feb 18:22
Источники: app2top