Авторы «Смуты» признали, что недостаточно общались с геймерами, и думают, что боёвка «однозначно стала лучше»

Отечественная «Смута» прошла долгий путь. Разработчики сделали определённые выводы из полученного опыта.

Недавно для российской экшен-RPG «Смута» вышел итоговый крупный патч 2.1 с новой озвучкой, разнообразными исправлениями и улучшениями.

Алексей Копцев, генеральный директор студии «Сайберия Нова» дал несколько комментариев App2Top — рассказал об извлечённых уроках, а также поделился мнением о состоянии проекта, мотивацией и дальнейшими планами.

Авторы «Смуты» признают, что стоило активнее взаимодействовать с аудиторией, в т.ч. во время разработки:

«Сейчас мы понимаем, что надо еще активнее пользоваться этим каналом коммуникации, общаться с аудиторией, более предметно рассматривать входящие комментарии и предложения. Причем не только после релиза, но еще на стадии разработки».

По словам Копцев, больше всего времени и сил при работе над обновлением ушло на улучшение боёвки:

«Боевка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству: полишингом можно заниматься сколь угодно долго, особенно в случае со “Смутой”».

Также Копцев в ответ на вопрос о возможном росте продаж игры после выпуска финального обновления заявил, что не не стоит сводить всё к деньгам:

«Результативная доработка — вопрос профессионализма, а не коммерции в чистом виде. Мы вложили много сил и средств в улучшение игры, даже полная переозвучка всех игровых и неигровых персонажей и диалогов — это наше желание сделать игру еще лучше, качественнее и динамичнее. Старания по улучшению игры, устранению ошибок не остались без внимания аудитории. После презентации масштабного обновления “Смуты” в ноябре прошлого года мы получили широкий положительный отклик от аудитории. Именно реакция игрового сообщества главный мотиватор для нас. Такой подход мы, конечно же, будем использовать и в будущем».

Специалисты Cyberia Nova продолжают творить — недавно анонсировали дополнение-продолжение «Смуты», DLC назвали «Земский собор»:

«Cейчас мы сосредоточены на продолжении игры. Это действительно большой и крайне важный проект для нашей студии. Для нас — это дополнительная ответственность, ведь теперь нет права на ошибку. Сослаться на экзотичность сеттинга или сложность механик уже не получится. Остается единственное решение — максимально мобилизировать внутренние силы и сделать классный продукт, который будет интересен не только в России, но и за ее пределами».

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.