Авторы «Смуты» признали, что недостаточно общались с геймерами, и думают, что боёвка «однозначно стала лучше»

Отечественная «Смута» прошла долгий путь. Разработчики сделали определённые выводы из полученного опыта.

Недавно для российской экшен-RPG «Смута» вышел итоговый крупный патч 2.1 с новой озвучкой, разнообразными исправлениями и улучшениями.

Алексей Копцев, генеральный директор студии «Сайберия Нова» дал несколько комментариев App2Top — рассказал об извлечённых уроках, а также поделился мнением о состоянии проекта, мотивацией и дальнейшими планами.

Авторы «Смуты» признают, что стоило активнее взаимодействовать с аудиторией, в т.ч. во время разработки:

«Сейчас мы понимаем, что надо еще активнее пользоваться этим каналом коммуникации, общаться с аудиторией, более предметно рассматривать входящие комментарии и предложения. Причем не только после релиза, но еще на стадии разработки».

По словам Копцев, больше всего времени и сил при работе над обновлением ушло на улучшение боёвки:

«Боевка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству: полишингом можно заниматься сколь угодно долго, особенно в случае со “Смутой”».

Также Копцев в ответ на вопрос о возможном росте продаж игры после выпуска финального обновления заявил, что не не стоит сводить всё к деньгам:

«Результативная доработка — вопрос профессионализма, а не коммерции в чистом виде. Мы вложили много сил и средств в улучшение игры, даже полная переозвучка всех игровых и неигровых персонажей и диалогов — это наше желание сделать игру еще лучше, качественнее и динамичнее. Старания по улучшению игры, устранению ошибок не остались без внимания аудитории. После презентации масштабного обновления “Смуты” в ноябре прошлого года мы получили широкий положительный отклик от аудитории. Именно реакция игрового сообщества главный мотиватор для нас. Такой подход мы, конечно же, будем использовать и в будущем».

Специалисты Cyberia Nova продолжают творить — недавно анонсировали дополнение-продолжение «Смуты», DLC назвали «Земский собор»:

«Cейчас мы сосредоточены на продолжении игры. Это действительно большой и крайне важный проект для нашей студии. Для нас — это дополнительная ответственность, ведь теперь нет права на ошибку. Сослаться на экзотичность сеттинга или сложность механик уже не получится. Остается единственное решение — максимально мобилизировать внутренние силы и сделать классный продукт, который будет интересен не только в России, но и за ее пределами».

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.