Учёные подтвердили, что Counter-Strike развивает мозг геймеров — результаты исследования могут помочь работающим в стрессовых условиях

Counter-Strike 2 это не только богатый рынок скинов, увлечённые геймеры могут превзойти сверстников в некоторых задачах.

Недавно университет Шеффилда (Великобритания) представил результаты исследования, согласно которым известный соревновательный шутер Counter-Strike может оказывать положительное влияние на когнитивные способности геймеров.

Отмечается, что профессиональные и полупрофессиональные игроки превосходят новичков в скорости принятия простых решений в среднем на 88,94 миллисекунд. При помощи компьютерного моделирования установили, что такое преимущество обусловлено более быстрой обработкой стимулов и исполнением ответных действий:

«В более сложных задачах, требующих принятия решений, эксперты также продемонстрировали более быстрое накопление информации, что указывает на их преимущество в динамичных условиях, где скорость принятия решений играет ключевую роль».

Исследователи видят определённый потенциал применениях полученных данных и за пределами игровой индустрии:

«...полагают, что результаты могут быть использованы при разработке программ обучения и тренировок для специалистов, работающих в стрессовых условиях, где важны быстрота и точность принятия решений. В качестве примеров таких профессий приводятся врачи, медсёстры, авиадиспетчеры и финансовые трейдеры».

Профессор когнитивной психологии Университета Шеффилда Клаудиа фон Бастиан считает, что Counter-Strike идеально подходит для того, чтобы изучать влияние игр на когнитивные способности — в наличии  динамичный игровой процесс, требующий от двух команд конкуренции, навигации по карте и командной коммуникации, что задействует множество когнитивных процессов. Игрокам необходимо оперативно анализировать ситуацию и учитывать множество факторов, принимать решения о приоритетах для успешного достижения целей.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.