ПК-геймер объединил RTX 5090 с RTX 3050 и увеличил производительность старых игр с PhysX

Современная линейка видеокарт GeForce RTX 50 иногда требует специфический апгрейд для комфортной игры.

Из-за отсутствия поддержки 32-bit PhysX на видеокартах GeForce RTX 50 геймеры столкнулись с ужасной производительностью в старых играх, где использовалась данная технология. Некоторые техно-энтузиасты нашли решение проблемы.

Пользователь под ником jerubedo предложил апгрейд ПК — теперь его системе GeForce RTX 5090 работает вместе с GeForce RTX 3050.

Результаты тестирования.

Mafia II Classic:

  • Тест производительности без 3050 и максимальных настроек:  28,8 FPS
  • Тест производительности с 3050 и максимальными настройками:  157,1 FPS

Batman Arkham Asylum:

  • Тест без 3050 и максимальных настроек:  61 FPS  (но во МНОГИХ сценах частота кадров составляет около 30 и 40 FPS)
  • Тест производительности на 3050 и максимальных настройках: 390 FPS

Borderlands 2:

  • 1 минута игрового процесса в зоне с «тяжёлым» PhysX без 3050 и максимальных настроек:  Не удалось включить PhysX ВООБЩЕ. Я перепробовал все, включая различные устаревшие версии PhysX и редактирование .ini-файлов, все безрезультатно.
  • 1 минута геймплея в зоне с «тяжёлым» PhysX на 3050 и максимальных настройках:  122 FPS

Assassin's Creed IV: Black Flag (в случае с данной игрой ему показалось, что проблем с эффектами не было, например он видел, как работают эффекты, когда части корабля разлетались в воздухе, когда в него попадали пушечные ядра):

  • Прохождение вступления без 3050 на максимальных настройках:  62 FPS  (ограничение движка).
  • Прохождение вступления на 3050 на максимальных настройках:  также 62 FPS  (ограничение движка).

Mirror's Edge

  • Разбивание нескольких окон без 3050: упало до 12 FPS и держалось на этом уровне 49 секунд, пока разлетались стекла
  • Разбивание тех же окон с 3050: 171 FPS

***

Автор обложки: Gearbox Software, 2K Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.