The Lossless Scaling program, which allows PCs to enable frame generation even in games without official support, has been updated to version 3.2. The main improvement is the updated x2 mode, which in some situations is almost on par with NVIDIA DLSS 4 in terms of quality and latency. Cyberpunk 2077 was used for the test.
YouTube-автор Feaj сравнил новые режимы Lossless Scaling 3.2 с техниками от NVIDIA: DLSS 4 Frame Generation, Multi Frame Generation и Smooth Motion. Режимы x3 и x4 от LS пока уступают по чёткости и скорости отклика. А вот x2 приятно удивил — по задержке почти на уровне DLSS 4 FG, а разница в картинке сводится к едва заметным артефактам.
Интересно, что в сравнении с NVIDIA Smooth Motion победа осталась за Lossless Scaling. У Smooth Motion чуть ниже input lag, но качество изображения у LS ощутимо выше.
Lossless Scaling теперь — достойная замена DLSS 4 для владельцев карт RTX 20 и 30, где официальной поддержки генерации кадров нет, и для старых игр, где она вряд ли когда-нибудь появится.
Напомним, Cyberpunk 2077 стала одной из первых игр с DLSS 4 Multi Frame Generation — функция работает только на RTX 50. Технология даёт кратный прирост FPS, и список игр с её поддержкой продолжает расти.
Ролик: https://youtu.be/FXLzX_anyEs
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Wccftech