Программа Lossless Scaling, позволяющая на ПК включать генерацию кадров даже в играх без официальной поддержки, получила обновление до версии 3.2. Главное улучшение — обновлённый режим x2, который в некоторых ситуациях почти сравнялся с NVIDIA DLSS 4 по качеству и задержке. Для теста использовалась Cyberpunk 2077.
YouTube-автор Feaj сравнил новые режимы Lossless Scaling 3.2 с техниками от NVIDIA: DLSS 4 Frame Generation, Multi Frame Generation и Smooth Motion. Режимы x3 и x4 от LS пока уступают по чёткости и скорости отклика. А вот x2 приятно удивил — по задержке почти на уровне DLSS 4 FG, а разница в картинке сводится к едва заметным артефактам.
Интересно, что в сравнении с NVIDIA Smooth Motion победа осталась за Lossless Scaling. У Smooth Motion чуть ниже input lag, но качество изображения у LS ощутимо выше.
Lossless Scaling теперь — достойная замена DLSS 4 для владельцев карт RTX 20 и 30, где официальной поддержки генерации кадров нет, и для старых игр, где она вряд ли когда-нибудь появится.
Напомним, Cyberpunk 2077 стала одной из первых игр с DLSS 4 Multi Frame Generation — функция работает только на RTX 50. Технология даёт кратный прирост FPS, и список игр с её поддержкой продолжает расти.
Ролик: https://youtu.be/FXLzX_anyEs
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Wccftech