Авторы российской тактики Red Recon 1944 продолжают раскрывать разные детали игры. Недавно они решили поговорить о том, как соблюсти баланс между скрытным прохождением и прямыми боестолкновениями.
Разработчики объяснили, что «многие стелс-игры представляют собой некий набор пространственных загадок: нужно тщательно изучить переменные, понять принцип их действия и подобрать один из доступных вариантов решения. Например, пропустить первый вражеский патруль, перебежать дорогу и укрыться за ящиком, оглушить часового и сразу же спрятать тело в темном переулке».
При таком подходе можно будет создавать интересные и уникальные ситуации, решение которых требует прозорливости ума и сообразительности. Однако у этого есть обратная сторона: «сложные стелс-сегменты неизменно приведут к частым провалам и загрузкам сохранений. Что, в свою очередь, отпугивает новичков и в какой-то момент надоедает ветеранам жанра. Ведь мы играем в игры ради удовольствия, верно?».
Команда Red Recon 1944 видит такое решение — надо не требовать от геймеров загружать игру и переигрывать проблемный фрагмент, а лучше предложить им альтернативный вариант прохождения (открытый бой):
«Вместо того чтобы следовать заданным правилам стелс-механик, можно навязать бой на своих условиях: подготовить засаду и быстро расправиться с вражеским патрулем, заманить противников под перекрестный огонь или занять подходящее укрытие сразу после обнаружения и прицельным огнем расправиться с фашистами. Подходящее оружие, достаточный боезапас и тактические навыки позволят выйти из боя победителем и без особых потерь.
Таким образом, идеальный как с точки зрения отыгрыша, так и с точки зрения игрового процесса баланс между скрытным прохождением и прямым боестолкновением выглядит так: разведчики под управлением игрока стараются выполнить поставленные задачи без лишнего шума, анализируя окружение, используя навыки, снаряжение и подручные средства. Если при скрытном прохождении возникают сложности или непредвиденные ситуации — берут в руки оружие, быстро и эффективно уничтожают противников, используя фактор внезапности, тактический подход и другие доступные преимущества. Затем стараются вернуться к скрытному прохождению, но если поднятый по тревоге лагерь или прибывшее подкрепление не дают это сделать — продолжают прорываться к месту выполнения задания с боем».
Если возникнет такое желание, то можно будет пройти большую часть миссий каким-то одним из двух способов, но будет сложнее: «с одной стороны, вы столкнетесь с комплексными стелс-сегментами и частыми загрузками, с другой — ограничениями в здоровье и ресурсах».
Добавить Red Recon 1944 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, релиз запланирован на 3-й квартал 2026 года.
***
Автор обложки: Varangs LLC. Источник изображения: store.steampowered.com