The development of Red Recon 1944 is slowly continuing. The developers are gradually revealing their approach to creating different elements of the game.
Авторы российской тактики Red Recon 1944 продолжают раскрывать разные детали игры. Недавно они решили поговорить о том, как соблюсти баланс между скрытным прохождением и прямыми боестолкновениями.
Разработчики объяснили, что «многие стелс-игры представляют собой некий набор пространственных загадок: нужно тщательно изучить переменные, понять принцип их действия и подобрать один из доступных вариантов решения. Например, пропустить первый вражеский патруль, перебежать дорогу и укрыться за ящиком, оглушить часового и сразу же спрятать тело в темном переулке».
При таком подходе можно будет создавать интересные и уникальные ситуации, решение которых требует прозорливости ума и сообразительности. Однако у этого есть обратная сторона: «сложные стелс-сегменты неизменно приведут к частым провалам и загрузкам сохранений. Что, в свою очередь, отпугивает новичков и в какой-то момент надоедает ветеранам жанра. Ведь мы играем в игры ради удовольствия, верно?».
Команда Red Recon 1944 видит такое решение — надо не требовать от геймеров загружать игру и переигрывать проблемный фрагмент, а лучше предложить им альтернативный вариант прохождения (открытый бой):
«Вместо того чтобы следовать заданным правилам стелс-механик, можно навязать бой на своих условиях: подготовить засаду и быстро расправиться с вражеским патрулем, заманить противников под перекрестный огонь или занять подходящее укрытие сразу после обнаружения и прицельным огнем расправиться с фашистами. Подходящее оружие, достаточный боезапас и тактические навыки позволят выйти из боя победителем и без особых потерь.
Таким образом, идеальный как с точки зрения отыгрыша, так и с точки зрения игрового процесса баланс между скрытным прохождением и прямым боестолкновением выглядит так: разведчики под управлением игрока стараются выполнить поставленные задачи без лишнего шума, анализируя окружение, используя навыки, снаряжение и подручные средства. Если при скрытном прохождении возникают сложности или непредвиденные ситуации — берут в руки оружие, быстро и эффективно уничтожают противников, используя фактор внезапности, тактический подход и другие доступные преимущества. Затем стараются вернуться к скрытному прохождению, но если поднятый по тревоге лагерь или прибывшее подкрепление не дают это сделать — продолжают прорываться к месту выполнения задания с боем».
Если возникнет такое желание, то можно будет пройти большую часть миссий каким-то одним из двух способов, но будет сложнее: «с одной стороны, вы столкнетесь с комплексными стелс-сегментами и частыми загрузками, с другой — ограничениями в здоровье и ресурсах».
Добавить Red Recon 1944 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, релиз запланирован на 3-й квартал 2026 года.
***
Автор обложки: Varangs LLC. Источник изображения: store.steampowered.com