На сцене выступили Ярослав Рудзкий из CD Projekt Red и Ричард Мало из Epic Games. Они рассказали о совместной работе над оптимизацией стриминга данных в Unreal Engine 5. В качестве примера продемонстрировали фрагмент технодемо The Witcher 4, иллюстрирующий возможности движка для создания насыщенных и больших миров.
Главная цель — стабильные 60 fps на консолях текущего поколения. Для этого используются WP Actor Desc Mutators, WP Cell Transformers, Async Physics State Creation и Unified Streaming Budget.
Разработчики подчеркнули, что презентация носит технический характер и предназначена для обмена опытом, а не продвижения игры. Демонстрация показывает перспективы развития технологий для будущих AAA-проектов с открытым миром.
Ролик: https://youtu.be/BdopUm1_1_E
Ролик: https://youtu.be/Nthv4xF_zHU
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: YouTube