DLSS на Android: Arm рассказала об аналоге технологии масштабирования NVIDIA для графики Mali

DLSS на Android: Arm рассказала об аналоге технологии масштабирования NVIDIA для графики Mali

Новости 0
13 Aug 11:23

Scaling technologies are increasingly being used to improve the performance of modern games. Now, an analogue of DLSS and FSR is preparing to debut on Android smartphones.

На конференции SIGGRAPH 2025 компания Arm представила технологию Neural Super Sampling (NSS), разработанную специально для мобильных GPU серии Mali. Новая технология должна вывести визуальное качество игр на Android-устройствах на новый уровень без увеличения нагрузки на процессор или энергопотребления.

Принцип работы NSS аналогичен подходу NVIDIA: игра рендерится в более низком разрешении (например, 540p), после чего кадр обрабатывается обученной нейросетью. На выходе пользователь получает изображение, близкое по качеству к нативному 1080p. Главное отличие заключается в использовании не тензорных ядер, а мобильных нейроускорителей, встроенных в графические процессоры Mali.

По заявлению компании, NSS не страдает от артефактов, характерных для традиционного масштабирования, и обеспечивает чистое и стабильное изображение без смазываний, «гостинга» и других артефактов. Ранние испытания Arm показывают, что весь процесс масштабирования занимает около 4 миллисекунд на кадр, что перспективно для поддержания высокой частоты кадров без значительного расхода заряда батареи.

Для разработчиков уже доступен Neural Graphics Development Kit — открытый набор инструментов с плагинами и утилитами, позволяющими адаптировать и тестировать контент задолго до коммерческого выпуска совместимых с технологией устройств, запланированного на 2026 год.

Arm также планирует расширить функциональность NSS в 2026 году, добавив Neural Frame Rate Upscaling и Neural Super Sampling Denoising, что должно ещё больше повысить качество графики в мобильных играх без ущерба производительности.

Мобильным игрокам остаётся надеяться, что появление подобной технологии не снизит интерес разработчиков к оптимизации проектов под широкий спектр устройств, а, напротив, станет стимулом для крупных студий переносить больше своих игр на смартфоны.

***

Источник изображения: Arm

13 Aug 11:23
Источники: Wccftech

Сейчас на главной