Helldivers 2 became a phenomenon in less than two weeks after its release - people want to play this game even when the servers barely manage to let in those who want to play, and cooperative matches don't work. Why did players fall in love with the cooperative shooter from Sony, where players "bring democracy" to bugs and robots?
Феномен
Какой последний весёлый кооперативный шутер вы можете вспомнить без попытки загуглить представителей жанра? Warhammer Wermintide и Darktide были слишком серьёзными и хардкорными. World War Z не давала новых эмоций и напоминала Left 4 Dead, а имеющийся контент быстро закрывался и приедался. Outriders и Remnant 2 не пострадают, если вы пройдёте их в одиночку. Вот и получается — Helldivers 2, за многие годы, один из лучших представителей жанра. Но почему?
Тактика и никакой «вовлекалочки»
Helldivers 2 цепляет именно тем, что без командной работы и стратегии тут никуда. Суть такая: четыре десантника высаживаются на планету и пытаются выполнить поставленные задачи за определённое время. Как они будут это делать, какими способами будут «нести демократию», как пройдут до точки задания, что с ними за это время произойдёт и с кем они столкнутся — решают исключительно игроки. Ну и случай, конечно же.
При этом проект не старается играть на «вовлечении», хотя разработчики уже озаботились онлайн-ивентами и прямо сейчас требуют от сообщества единения, чтобы защитить планеты от нашествия автоматонов — одной из враждебных рас в Helldivers 2. Но идти на ивент или нет, прогрессировать ли с точки зрения убойной мощи солдата или оснащения собственного корабля — решает только игрок. Его не ведут за ручку по десяти окнам прокачки за раз, а дают возможность самостоятельно разобраться в местной прогрессии, ощутить её работу на собственной шкуре.
Просто, понятно, весело
Игроки полюбили Helldivers 2 потому что это простая и понятная игра, где от тебя не требуется ничего, кроме задорного настроя и попыток стрелять в нужную сторону. Вызвал удар осколочно-фугасными снарядам на свою же голову? Жди смешки от команды, которую разорвало на части, потому что клочки по закоулочкам забавно разлетаются! Выполняли побочную задачу, а сзади вас появился огромный жук-титан, которого можно подорвать стоящей вдалеке адской бомбой? Надо туда бежать и успеть стрельнуть по ней, задорно гыгыкая с тиммейтами от того что жука разорвёт на части атомным взрывом. Ещё и встать в специальную позу «Отдать честь» и сделать общий скриншот — так победим жучиную гадость!
В Helldivers 2 минимум токсичности, потому что все понимают — это игра, где тебе просто весело от процесса, а не от достижения целей. Да, конечно, без повышенных сложностей и испытаний тактических навыков никуда, но этим можно просто не обременять себя, а включить проект после тяжелого дня и насладиться разлетающимися во все стороны тушками жуков на более лёгких сложностях в компании таких же друзей-работяг.
Тестостерон от Sony
Наблюдать подобный релиз от компании PlayStation, которая за последние годы стала самой «инклюзивной» в мире, вдвойне странно.
Да, студия Arrowhead Games не является частью конгломерата PlayStation Studios, но серия Helldivers выходит только под крылом японской корпорации. И непонятно, куда смотрела Sony и как она пропустила настолько высмеивающую современных западных демократов и капитализм, как тип правления, игру. Сразу на ум приходит «Звёздный десант» режиссёра Пола Верховена, но об этом чуть-чуть попозже.
При этом Sony совершила, пожалуй, главное открытие для себя, как для издателя. Одновременный выпуск игры на ПК и на PlayStation 5 уронил сервера игры и до сих пор разработчики с переменным успехом пытаются их починить. Каждый день игра бьёт новые и новые рекорды — на момент написания игры пиковый онлайн достиг 457 000 человек. И это при на ладан дышащих серверах!
Источник изображения: steamdb.com
Сообщество и разработчики
Удивительно, но сатира о «воинах, наносящих демократию социалистическим роботам и авторитарным жукам» настолько понравилась людям, что появились даже тематические сервера по Helldivers 2. По некоторым сообщениями, даже есть так называемые «рекрутёры» — они дарят новичкам копии игры, чтобы те вступали в армию адских десантников, а также несли волю Супер-Земли на серверах игры. Это ли не признание?
На погружение также влияет и объединение игроков на галактической карте. Над планетой видны чужие эсминцы, которые ведут огонь по стратагемам, в эту самую секунду выброшенные игроками на поверхности. В небесах поднимаются и спускаются эвакуационные шаттлы или десантные капсулы, а время суток сменяется у всех игроков на определённой части планеты, потому что... Планета крутится для всех одинаково!
Людям настолько нравится игра, что количество тем «Делитесь своими кодами для подключения в лобби, чтобы мы могли поиграть вместе!» в Steam растёт прямо на глазах, унося критику и недовольство других игроков на дальние страницы форума. Сообщество самоорганизовалось и продолжает играть собственными силами, каждый вечер заполняя сервера до отказа и повергая в ужас разработчиков.
Кстати, о них. Arrowhead Games показали себя как профессионалы, ведь они постоянно держат связь с сообществом. Каждый день глава студии, начальники разных отделов компании и комьюнити-менеджеры оповещают игроков об обновлениях, а также дают комментарии по работоспособности продукта — без увиливаний и утаиваний.
Например, 20 февраля появилась новость: «Создатель Helldivers 2 посоветовал не отдавать последние деньги за игру, поскольку серверы так и не починили». Человек честно попросил сообщество не тратить кровные, пока они разбираются с работой сетевой составляющей. Йохан Пилстед, глава студии Arrowhead, также заявлял, что они не хотят добавлять PvP-режимы, чтобы не плодить токсичность, а сплотить игроков в борьбе против единого врага — пусть и искусственного.
И глава Arrowhead сказал, кажется, одну из главных фраз 2024 года в игровой индустрии: «Право на монетизацию продукта нужно заработать». Да, в Helldivers 2 есть возможность купить донатную валюту, но вот получить за неё преимущество себе нельзя. Более того — суперкредиты можно найти и получить на миссиях, а также прогрессируя через боевой пропуск, который тоже бесплатный! Нет ни одного обязательного платного элемента — игроки могут получить весь контент внутриигровым путём, будь-то «платные» шкурки для солдат или новый красивый револьвер, который, правда, не имеет большой боевой мощи и смысла.
Единственный контент, который пока что является платным — за покупку Deluxe-издания «Супергражданин». В него входит доспех «Спаситель свободы», плащ «Народная воля» специальное звание «Супергражданин», мини-игра «Герой Стратагем» на эсминце и пистолет-пулемёт «Рыцарь». Однако никаких преимуществ покупка не даёт, кроме внешних атрибутов для солдата и одного вида оружия, которое по урону на уровне основных пушек из игры. Этот комплект вы можете увидеть ниже:
«Звёздный десант» как основа ДНК Helldivers
Но при чём тут книга Роберта Хайнлайна и фильм Пола Верховена? А при всём, ведь это — главный идейный вдохновитель Helldivers! Начиная от показанного социума и заканчивая доспехами адских десантников. Но обо всём по порядку.
Общество победившей «демократии»
В Helldivers миром управляет межзвёздное человеческое объединение — против врагов из других систем. В «Звёздном десанте», по ходу военных столкновений XX века, человечество объединилось и начало покорять космос. На Земле все живут в «демократическом мире», где во главу угла поставлены свобода мысли, вероисповедания и выбора, которых, что иронично, нет с рождения ни у кого. А чтобы их получить, нужно выполнить единственное условие.
Все блага цивилизации нужно заслужить, пройдя добровольную военную службу в силах Федерации в течении двух лет. Конечно же это высмеивание политики Соединённых Штатов о принудительной милитаризации общества и насильственном решении политических проблем. Пол Верховен в 1997 году пошёл ещё дальше и сравнил подобный тип управления напрямую с фашизмом — с помощью образов солдат, корпуса разведки и методов землян (чем Хайнлайн был недоволен). «Адские десантники» же высмеивают подобные общество и государственность одним едким кинематографическим роликом — и делают это великолепно.
Вступительный ролик Helldivers 2:
И он же отсылает игроков к фильму Пола Верховена «Звёздный Десант», где подобные ролики показывались зрителям по ходу фильма. Совершенно абсурдные действия правительства и жертвы сотен тысяч солдат выдавались как обычный просчёт, а поимка преступника утром, суд днём, а казнь вечером по всем каналам — развлечением для детей и взрослых по телевизору.
Подобные ролики идут, кстати, и по телевизорам на эсминце игрока в Helldivers 2. О том, как нести демократию с помощью бронебойных патронов или ядерных зарядов — ведь обычные патроны могут не пробить защиту социалистических роботов-угнетателей! И всё это приправлено едкими, буквально въедающимися в голову фразочками: «Советы Генерала Браска! Используй или сдохнешь!» и всё в таком духе.
Оснащение адских десантников
При этом авторы Helldivers решили объединить оба произведения по «Звёздному десанту» с собственной фантазией и получить «идеальных» солдат.
Если Роберт Хайнлайн описывал десантников как облачённых в экзоскелет, весом в тонну, элитных воинов звёздной пехоты, то Верховен сделал их более подвижными и, по сути, беззащитными — расходным материалом для Федерации. Авторы игры прибегать к использованию самоходных экзоскелетов не стали (хотя они обещаны в будущих обновлениях), но облачили десантников в доспехи — и очень даже крепкие.
Всего в игре на выбор есть три типа брони: лёгкая, средняя и тяжёлая. Первая, понятное дело, позволяет быстро разрыват дистанцию с силами противника. Вторая является золотой серединой между подвижностью и защитой. А вот третья уже больше походит на тот самый экзоскелет Хайнлайна — тяжёлая, делающая десантника неповоротливым, но зато она защищает солдата даже от попадания ракеты в грудь. Игроки даже придумали способ прикрывать товарищей по команде таким способом — прыгать на летящую ракету и спасать отряд!
Только вот если оружие массового поражения у Хайнлайна уже было встроено в экзоскелет звёздного десантника, то в Helldivers 2 солдаты таскают с собой стратагемы — специальные маячки, которые могут и обстрел по врагу вызвать, и тяжёлое вооружение с припасами, и раненных товарищей с корабля вернуть на поле боя в целости и сохранности. Принцип защиты своих был взят конкретно у Хайнлайна, где даже один солдат был ценным ресурсом и ради него можно было развязать войну.
У Верховена же это высмеивалось на ряду с отношением к человеку как к существу. Звёздные десантники в фильме больше похожи на рой арахнидов, с которым и борются: тысячи солдат без нормального вооружения и защиты отправляются воевать с неизвестным врагом и умирают пачками по приказу Главного Мозга Роя — правительства Федерации.
Кстати, с оружием у «Адских Десантников» всё отлично: и энергетическое, и бронебойное, и выжигающее — все виды изничтожения враждебных рас доступны в полном объёме. Правда, чтобы получить доступ к лучшему — придётся доказать собственную силу и сознательность, насобирав как можно больше «медалей» на боевых заданиях. Это чистая трактовка проблематики «Звёздного десанта» в виде игровой механики: нужно сначала доказать делом, что ты достоин получить лучшее!
Рой коммунистических жуков и социалистических роботов
Главные враги адских десантников, терминиды, были списаны с арахнидов «Звёздного десанта» и это видно невооружённым глазом. И хотя Хайнлайн, по мнению современников, показывал борьбу мира с коммунистическим Китаем, где последние выступали «роем из миллиона жуков», Верховен показывал арахнидов как умный, расчётливый и единый организм.
Авторы Helldivers пошли ещё дальше, и решили высмеять обе позиции, обернув описания «лора» предметов на тех или иных планетах в «демократическую агитацию». Тут и там адские бомбы для борьбы с терминидами называют «Пестицидами демократии», а на планетах захваченных роботами-автоматонами то и дело горит «красный авторитарный свет социализма»!
Виды жуков точно списаны: плевуны, воины, прыгающие с небес на десантников летуны, огромные титаны. Но придумали и новые, вроде таранящего адских десантников «Танка». Автоматоны, в свою очередь, имеют похожие классы противников, но те отличаются от жуков не только визуально. Роботы ведут по десанту ответный огонь, а также облачены в непробиваемые доспехи — отчего стрелять им нужно в уязвимые точки, разбирая на запчасти.
Но в первой части Helldivers, которая появилась в 2015 году, был ещё и третий тип противников — инопланетяне-иллюминаты! Уверен, эти же товарищи чуть позже заглянут и в Helldivers 2. Очень интересно посмотреть, как именно будут представлены иллюминаты и кого высмеивать будут уже они.
Забавные факты, связывающие игру и произведения
Главные темы «Звёздного десанта» Пола Верховена (Klendathu Drop или «Высадка на Клендату») и Helldivers 2 (A cup of Liber-Tea или «Чашечка свободы» — здесь важна игра слов liberty и liber-tea) очень похожи по выбору инструментов, настроению и заряду, который несут в себе. Спокойное, подготавливающее начало разрывает оркестр из множества духовых и ударных, чтобы зритель и игрок могли почувствовать доблесть от предстоящего сражения. Сравните сами.
Заглавная тема Starship Troopers:
Интересна также роль компании Sony, которая выпускала фильм «Звёздный Десант» Пола Верховена — именно на эту «легенду» я ссылался выше, когда рассуждал о корпорации. Ходили слухи, что из-за борьбы за высшие чины в иерархии компании, сменяющиеся раз в полгода директора студии Sony не особо интересовались, а чем там занимаются их режиссёры и что за кино собираются выпускать. Это развязало Верховену руки и позволило высмеять капитализм и сравнить США с фашистами, пропихнуть в фильм наготу и жестокость. По тем же слухам, к режиссёру пришли и спросили: «А что это вообще вы такое сняли и кого надумали высмеивать?». Но кино, всё же, выпустили. Хочется верить, Sony не придёт с подобными вопросами к создателям Helldivers 2 и не попросит их внести современную западную повестку в лор игры. Или проводить ивенты на тему «инклюзивности».
Вы также могли задаться вопросом: «Но почему же так много отсылок именно на Starship Troopers?» и ответ дал глава разработки игры, Йохан Пилстед. Идея засела у него ещё в молодости, с тех самых пор, когда он с друзьями пытался создать онлайн-мод по франшизе «Звёздный Десант» для первой части Serious Sam, а также первой игры Aliens vs. Predator — любовь к бренду прошла с ним до триумфального выпуска Helldivers 2.
И его любовь прямо сейчас отражается на популярности первого фильма Пола Верховена — просмотры «Звёздного десанта» возросли в два раза после выхода в релиз Helldivers 2. Произведение поднялось со 109-го места до 45-го по статистике американского сервиса Television Stats в рейтинге «Самые популярные фильмы в интернете»!
Analysis
Феномен Helldivers 2 легко объяснить — это просто весёлая кооперативная игра, где важна командная работа, где нет токсичного соревнования между игроками, а важна единая цель. В том числе это и очень смешной проект — начиная от смыслового наполнения и сатиры на современные Соединённые Штаты, до случайного огня по своим товарищам во время игры или создания забавных боевых ситуаций с врагами.
При этом Helldivers 2 полна отсылок на франшизу «Звёздный десант» — как оригинальную книгу, так и фильм Пола Верховена. Разработчики взяли понравившиеся идеи из двух произведений и превратили их в смешные высказывания, едкую сатиру и даже игровые механики! Подобное мастерство дорогого стоит — не зря Helldviers 2 разрабатывали почти 8 лет.
***
Все изображения в материале, если не указано иное, принадлежат компаниям Arrowhead Game Studios AB / Sony Entertainment, Inc.







