There hasn't been such a concentration of unusual, somewhat psychedelic, projects in a long time. Even the AAA industry distinguished itself this May. Xbox fans have been waiting for the release of the insane Senua’s Saga: Hellblade II, and the degree of madness is supported by: a thriller with lasers from the eyes, a fast-paced action game in the style of 90s anime, and a psychedelic rhythm shooter. Against this background, "Game of Thrones" in the style of Dwarf Fortress and Factorio, from Paradox Interactive, looks quite innocent, and F1 from EA is too mundane.
Главные релизы мая
Foundry (ПК) — 2 мая
Стоило разработчикам понять, что игрокам нравится создавать производственные комплексы, выстраивать логистические цепочки и организовывать рабочие циклы, как на игровой рынок потоком пошли игры этого жанра. Есть в нем признанные шедевры. Так, Дмитрию Кривову даже ранний доступ не помешал получить удовлеТВОРЕНИЕ от Satisfctory (см. его обзор), а Dyson Sphere Program, тоже в раннем доступе, поглотила нашего автора на десятки часов (см. обзор). Однако не все игры в этом обладают такой харизмой. Проходных поделок тоже хватает.
К новой Foundry, пожалуй, было бы намного меньше внимания, если бы ее изданием не занималась Paradox Interactive, известная играми в жанре стратегий и менеджмента. К сожалению, издательство сейчас переживает не лучшие времена. Последние релизы огорчили игроков: Millennia, стратегия в стиле Civilization, оставила двойственное впечатление, а с Cities Skyline II компания умудрилась споткнуться на ровном месте. При том, что достойных конкурентов ни у первой, ни у второй сейчас на рынке нет. А Foundry придется еще заслужить любовь игроков, которым есть из чего выбирать.
Paradox Interactive в этот раз не стала делать вид, что выпускает уже доделанный и доведенный до ума релиз. Foundry выходит в раннем доступе. Знаменитым конкурентом это не помешало обрести популярность, но получится ли это у новинки? Посмотрим.
Homeworld 3 (ПК) — 13 мая
В словах директора студии разработки Blackbird Interactive, что Homeworld 3 — это игра, которая создавалась более 20 лет, есть изрядная доля лукавства. Действительно, со времен выпуска первой Homeworld в 1999 году прошло 25 лет, и 21 год прошел после выпуска Homeworld 2. Но разработкой третьей части легендарной космической стратегии никто не занимался. Это сообщество, бережно сохранявшее наследие серии, все это время ждало, когда хоть кто-нибудь решится продолжить любимую серию. И для фанатов релиз Homeworld 3 — самый ожидаемый релиз года, к которому они шли через переиздания и моды первых двух частей и краудфандинговую компанию третьей.
Но по личному глубокому убеждению, Homeworld 3 может быть интересна не только игрокам начала 00-х. Стратегий в реальном времени сейчас выпускается немного. А уж космических стратегий в реальном времени и вовсе нет. Так что если вы любите антураж научной фантастики: космические сражения, звездолеты, инопланетные солнечные системы и безграничные просторы вселенной, то присмотритесь к этому проекту, даже если пропустили первые две части.
Senua’s Saga: Hellblade II (ПК, Xbox, Game Pass) — 21 мая
Не секрет, что владельцы Xbox, чувствуют себя обделенными дорогими и качественными проектами, в сравнении с игроками на PlayStation. Xbox Gamepass — это, конечно, отличное предложение, но это игровая рутина. А душа, порой, хочет праздника в виде дорогого, качественного блокбастера, который поражает графикой, сюжетом и увлекает геймплеем. Повод отпраздновать появится в мае, когда Ninja Theory, одна из самых уважаемых внутренних студий Xbox, представит Senua’s Saga: Hellblade II.
Первая часть Hellblade запомнилась игрокам захватывающей атмосферой безумия, отличным сюжетом и персонажами, хорошо реализованной кампанией и грамотно настроенной боевой системой (см. обзор Михаила Шкредова). Сиквел ожидается как минимум не хуже. Судя по представленным в сети превью-материалам западных игровых изданий — это очень кинематографичное приключение. Актриса Мелина Юргенс в образе Сенуа, главной героини игры, смотрится очень органично. Бои поставлены по голливудским канонам, а доработанная боевая система с уклонениями и парированиями должна вывести сражения на новый для серии уровень.
Владельцы ПК получат возможность окунуться в это безумное приключение вместе с игроками на Xbox, в том числе в сервисе Gamepass. Игра официально в России недоступна, но, флегматично заметим, что для игроков это уже не проблема, так как неофициальных каналов продаж хватает.
F1 24 (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 31 мая
Интриги в релизе F1 24 не ожидается, как и в чемпионате гонок в классе «Формулы-1». Поэтому короткой строкой. Ежегодный официальный симулятор получит некоторые обновления. Так впервые за несколько лет обновят режим карьеры, подтянут под современные стандарты трассы, внесут изменения в модели симуляции шин, аэродинамики и настройки силовой установки. Но в остальном, это все та же «Формула-1» для фанатов.
Стоит обратить внимание
Mullet Madjack (ПК) — 15 мая
Строчки описания Mullet Madjack — «это безумно-скоростной шутер от первого лица в КЛАССИЧЕСКОМ АНИМЕШНОМ сеттинге из 90-х» не в состоянии передать то яркое безумие, что творится на экранах мониторов при запуске игры. Так что лучше все увидеть своими глазами в трейлере.
В мире Mullet Madjack власть над миром имеют робомиллиардеры, в то время как люди, слившиеся с сетью, прочно сидят на дофамине. Десять секунд без дофамина означают смерть. Для модераторов, восставших против такой несправедливости, одним из способов получить свою дозу — «мочить» робобуржуев. Каждые десять секунд. Прохождение уровней превращается в погоню с таймером. Отсидеться в укрытии не выйдет, только вперед.
Помимо сюжетной кампанией с анимированными в стиле 90-х вставками игрокам доступен рогалик (rogue-like), в котором пускать робомиллиардеров на шестеренки можно бесконечно. Уровни будут генерироваться процедурно, а каждый новый забег дает возможность создать новый билд. Неизменным остается только то, что на очередное убийство у вас всего 10 секунд.
Lorelei and the Laser Eyes (ПК, Nintendo Switch) — 16 мая
Шведская студия Simogo, расположенная в городе Мальмё, не новичок на рынке. Их игры нечасто попадали в фокус внимания ПК-игроков, так как большая часть портфолио студии — мобилки. В своих проектах разработчики студии пытаются создать уникальный и инновационный геймплей, при этом не потерять акцент на повествовании и креативно подойти к саунд-дизайну. По мнению многих критиков и рецензентов, разработчикам это удается. Так что не стоит удивляться своеобразному облику Lorelei and the Laser Eyes. В Simogo любят экспериментировать.
Главная героиня оказывается в старом отеле, где-то в Центральной Европе. Она втянута в опасную игру иллюзий, становящуюся все сюрреалистичной. В этом нуарном триллере вам придется решить множество нелинейных загадок и головоломок, чтобы раскрыть тайну Лорелеи и Лазерных глаз.
Robobeat (ПК) — 16 мая
Ритм-шутеры на самом деле очень простые. Это больше ритм-игры, чем шутеры, и ждать от них глубины не стоит. Эти мысли высказал Михаил Шкредов на канале iXBT.Games при обсуждении Metal Hellsinger, Rollerdrome и BPM Bullets Per Minute. И действительно, если не попадать в ритм, то все эти игры превращаются в «кособокий боевик». Так что ритм-шутеры не для всех. Но если вы считаете, что ваше место в музыкальном коллективе — это ритм-секция, то пропускать такие игры нельзя.
Robobeat тоже из таких проектов. Он не сразит вас графическим исполнением, сюжет в нем есть и больше ничего про него можно не говорить. Главное, что есть в Robobeat — классная музыка. Здесь не метал, как в Metal Hellsinger, а электроника, но тоже качает отлично. Немногочисленным поклонникам жанра стоит присмотреться.
Gestalt: Steam & Cinder (ПК) — 21 мая
Стимпанк, пиксели, метроидвания, платформинг и хардкор. Если для вас хоть одно слово из этого списка знакомо и греет душу, то посмотрите трейлер Gestalt: Steam & Cinder. Это настоящая ода классическим 16-битным платформерам 90-х. При этом, разработчики не просто слепо копировали хиты прошлого. Несмотря на пиксели, Gestalt: Steam & Cinder современная игра, с проработанным сюжетом, прокачкой и боевой системой, сочетающий ближний бой на клинках и дальний бой огнестрельным оружием.
Порты, переиздания
Ghost of Tsusima Director’s Cut (ПК) — 16 мая
Ghost of Tsusima сразу после релиза стала «современной классикой» — настолько точным было попадание разработчиков в чаяния игроков. Исторический боевик в красивых декорациях разошелся миллионными тиражами, даже будучи ограничен рамками одной экосистемы PlayStation. Теперь же самое полное издание Director’s Cut выходит на ПК. Уверены, что поклонников у Ghost of Tsusima станет еще больше, несмотря на разочарованные возгласы некоторых фанатов PlayStation о предательстве Sony идеалов эксклюзивности.