Hellblade: Senua's Sacrifice — лики смерти

Атмосферное и увлекательное приключение с отлично поданной трагичной историей, нескучными сражениями и занятными головоломками.

Студия Ninja Theory угадала с позиционированием Hellblade: Senua's Sacrifice, назвав новую работу «независимым ААА-проектом». Тут нельзя не заметить черты качественного приключения, сделанного при поддержке крупного издательства. Кроме того, игра похожа на хороших представителей инди-сцены тем, что является захватывающим произведением.

У кельтской воительницы Сенуа осталась одна цель в жизни: спасти душу умершего возлюбленного. Она не боится бросить вызов богам и ступить в преисподнюю. Девушка искренне верит в то, что у неё есть шанс добиться успеха, вот только в результате трагических событий у героини наблюдаются проблемы с восприятием действительности.

Игра окунает в неуютную атмосферу безумия. В голове девушки звучат странные голоса. Они комментируют происходящее и описывают плачевное состояние своей хозяйки. В пошатнувшемся сознании Сенуа уже стёрлась грань между нашей реальностью и иллюзорными мирами. Она разговаривает с умершими людьми, ныряет в локации, где оживают монстры из кошмаров, и вспоминает неприятные страницы своей биографии.

Это глубоко личная история о героине, готовой сразиться с внутренними демонами, и безграничной любви. Сенуа старается противостоять призракам прошлого, держать удар и сохранять силы для обжигающей ненависти к врагам. Героине трудно не симпатизировать, несмотря на её сумасшествие. Причём она вызывает не столько жалость, сколько восхищение желанием двигаться вперёд. Авторы не перегружают повествование страданиями и аккуратно выстраивают многогранный образ, способный вызвать приятные и не очень эмоции.

Прочувствовать переживания Сенуа помогает прекрасная лицевая анимация, озвучка и второстепенные вещи вроде расположения камеры. Оператор показывает крупным планом героиню, а вокруг неё оживают сюрреалистические картины. За счёт этого переходы из одного измерения в другое выглядят пугающе правдоподобно. При взгляде на ключевые сцены в последнюю очередь задумываешься о том, что перед тобой не самый дорогой проект. Компромиссы скрыты за оригинальной формой подачи материала.

Насладиться вселенной, вдохновлённой скандинавскими мифами, помогает и замечательная графика. Разработчики мастерски используют эффекты и делают ставку на потрясающее освещение, чтобы подчеркнуть интересные идеи оформителей. Hellblade не претендует на технологический прорыв, а многие уровни являются узкими коридорами, однако это едва ли не эталонный образец того, как правильно выводить на первый план лучшие аспекты и изумлять зрелищными моментами, не прибегая к дорогостоящей постановке «в духе Голливуда».

Впечатляющих декораций и захватывающих ситуаций, связанных с исковерканной судьбой героини, хватило бы для нескучного приключения в формате симулятора ходьбы, но игра не ограничивается осмотром кельтских достопримечательностей, украшенных трупами.

Сенуа сражается на аренах с порождениями тьмы. Эти создания в большей степени пугают обезображенным внешним видом и масками из черепов, нежели бойцовскими качествами. Противники неторопливы, им не свойственны обдуманные командные атаки. Сказывается и щадящая боевая система, которая не требует выдающейся реакции для блокирования ударов и позволяет легко уклоняться от выпадов, пока восстанавливается здоровье героини. Не пропадает без дела и умение замедлять время, что ускоряет процесс расправы. Если не стоять на месте, то умереть непросто даже на высокой сложности.

Впрочем, поединки не воспринимаются как неуклюжая попытка сделать игру разнообразней. Приходится маневрировать и прислушиваться к сообщающим об опасности внутренним голосам, ведь угол обзора крайне мал. Состав врагов пополняется новыми воинами, будь то скоростные берсерки, неповоротливые великаны или викинги со щитом. Тупо размахивать мечом не получается, в особенности при встрече с боссами. Последние полагаются на устрашающие движения или охваченные пламенем декорации, а не на длинный список приёмов, но эти схватки заставляют быстро ориентироваться на небольшом пространстве.

Иногда оружие бесполезно, и остаётся лишь бежать со всех ног в надежде добраться до источника света. Бывает, что обстоятельства вынуждают ориентироваться по звукам и размытым визуальным подсказкам. Иной раз хочется невольно задержать дыхание, иначе героиню обнаружат, насколько хорошо обставлен здешний стелс. От такой игры небезосновательно ждёшь внезапной смены правил, как и сюрпризов с неприятными последствиями, и она не разочаровывает. Регулярно боишься сделать шаг в пустоту, но всё равно идёшь дальше в надежде стать свидетелем чего-то неординарного.

Напряжения добавляет и обещание того, что после серии смертей Сенуа погрузится в объятия тьмы, и надо будет начинать всё заново. Занятный штрих, хотя он не оказывает значимого влияния на игру. Суровых испытаний с перспективой погибнуть несколько десятков раз здесь нет.

На пути Сенуа возникают и элементарные головоломки. Они сводятся к манипулированию реальностью посредством порталов либо к изучению окружения и поиску определённых знаков. К сожалению, загадки повторяются, а для обнаружения решения нужно прочёсывать тёмные коридоры и помещения.

Лишние прогулки и относительно долгие сражения в завершающей части кампании не портят Hellblade. Тем более занятия постоянно чередуются, и за шесть-семь часов кампании не успеваешь устать от загадок или драк. С точки зрения баланса всех элементов проект близок к совершенству. Главное не стоит забывать, что перед нами интерактивное приключение, а не чистокровный боевик с соответствующими претензиями. Зато игра избавлена от раздражающих недостатков в механике, которые были в предыдущих работах студии.

Игра не претендует и на многократное прохождение с собирательством тонн секретов. Только немногочисленные обелиски, расставленные по углам, содержат подробности о мифологии и божествах. Не предусмотрено и системы развития. Всё подчинено тому, чтобы ничего не мешало получать удовольствие от процесса и эффектного финала.

Diagnosis

Выверенное приключение с акцентом на сюжетном повествовании. Сражения и загадки просты, но избавляют кампанию от однообразия и не дают ей превратиться в интерактивное кино. При этом всепоглощающая атмосфера безумия, потрясающие картины жёсткого мира и трагичная история не дают быстро забыть о Сенуа и её внутренних демонах. А ещё это демонстрация того, что главное быть лаконичным, не размазывать кампанию на десять с лишним часов и уметь вовремя остановиться. Тогда проект в целом воспринимается значительно лучше, что и произошло с Hellblade: Senua's Sacrifice.

Pro:

  • Захватывающая, неуютная атмосфера безумия
  • Запоминающиеся образы, отличная подача сюжета
  • Ряд превосходно поставленных моментов
  • В меру продолжительная кампания без откровенных провисаний
  • Занятная и хорошо реализованная идея с внутренними голосами
  • Отличный саунд-дизайн
  • Привлекательная (особенно на РС) цена

Contra:

  • Ряд однотипных головоломок
  • Невысокая сложность

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.