Tacoma: космические истории

Новая игра от студии-разработчика Gone Home не вгоняет в уныние, но огорчает отсутствием деталей в многогранном повествовании. К большинству персонажей трудно испытывать какие-либо эмоции, а глобальный сюжет больше похож на размазанный фон.

Новая игра от студии-разработчика Gone Home не вгоняет в уныние, но огорчает отсутствием деталей в многогранном повествовании. К большинству персонажей трудно испытывать какие-либо эмоции, а глобальный сюжет больше похож на размазанный фон.

Эми Ферриер пребывает на космическую станцию Tacoma с целью забрать важную информацию. По официальной версии, экипаж в составе шести человек эвакуирован. Героине предстоит выяснить, что тут происходило в течение последних дней. Для этого она использует устройство, которое позволяет увидеть силуэты членов команды, услышать их разговоры и получить доступ к их личным данным.

Перед глазами открываются сцены из повседневной жизни людей, будь то вечеринка или обсуждение будничных вопросов. Не остаётся за кулисами и реакция членов экипажа на неприятности. Кто-то старается не падать духом и поддерживает товарищей, кто-то задаёт неудобные вопросы и переживает за своё будущее, а кто-то относится к вероятному финалу с ноткой фатализма. Некоторых персонажей связывают чувства, а другие переписываются с родственниками, чьё мнение им небезразлично.

Герои регулярно разбредаются по комнатам. Приходится перематывать записи, чтобы услышать диалоги и размышления. За счёт такой формы подачи материала не удаётся увидеть всё в хронологическом порядке, и надо собирать осколки воедино самостоятельно. Да и текстовые дополнения не выдают в чёткой последовательности. Правда, три отсека станции открываются постепенно, и риск запутаться в домыслах минимален. Не стоит пропускать мимо мелочи вроде фотографий в комнатах, книг и написанных от руки заметок. Они помогают лучше узнать местных обитателей и их родных, а также получить информацию о суровых правилах корпораций, особенностях вселенной и космическом туризме.

Увы, качество проработки характеров и биографий действующих лиц оставляет желать лучшего, а ярко выраженного главного героя здесь вообще нет. С некоторыми личностями не успеваешь познакомиться. В сознании остаётся лишь блеклый образ. Авторы не прошли мимо однополой любви. Однако этот элемент, как и попытка перенести современные политические проблемы в недалёкое будущее, напоминает обязательный пунктик, а не грамотно продуманную часть истории.

Одному из персонажей уделено чуть больше внимания, чем остальным. Он старается разобраться в особенностях мышления искусственного интеллекта по имени Один и даже проводит расследование. Причём такому поведению можно найти объяснение при осмотре закрытых от посторонних помещений. Жаль, но эти моменты быстро сменяются не столь захватывающими рассказами.

Складывается впечатление, что добрая половина сцен не попала в финальную версию. Как следствие, постепенно пропадает ощущение целостности. Ситуации с претензией на драматичность и напряжение в такой обстановке не производят сколько-нибудь сильного эффекта. Это касается и откровений в финале.

Стоит отметить и то, что в ходе приключения Эми Ферриер остаётся безликим инструментом, призванным активировать голограммы. Типичное явление для многих «симуляторов ходьбы». Тем не менее в той же Gone Home или What Remains of Edith Finch героиня напрямую связана с остальными участниками представления, что добавляло, пускай и немного, эмоциональной вовлечённости.

При всей неоднозначности Tacoma остаётся нескучной и периодически интригует. Да, это своего рода подборка мини-историй, но она избавлена от явных провисаний, а поток второстепенных сведений не иссякает вплоть до финала. Актёры обходятся без наигранных интонаций, а персонажам не свойственны раздражающие истерики. За пять часов успеваешь заглянуть почти во все углы, но не устаёшь от прогулок, чтения электронных писем и несложного поиска кодов для отдельных замков. Да и смотрится проект привлекательно благодаря скрупулёзному оформлению локаций.

Diagnosis

Авторы словно запутались в разных идеях и социальных комментариях об однополой любви и власти корпораций, не сумев привести всё это к общему знаменателю. В итоге игра распадается на несколько неравнозначных и не лучшим образом связанных частей. Tacoma радует притягательной атмосферой изучения прошлого людей, но в финале остаёшься один на один с чувством безразличия к персонажам и событиям, имевшим место на космической станции.

Pro:

  • Осматривать станцию Tacoma и собирать информацию довольно интересно
  • Ряд неплохо проработанных моментов

Contra:

  • Сюжету не хватает целостности
  • Многих персонажей не удаётся хорошо узнать, чтобы начать переживать за их судьбы

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!