Tacoma: космические истории

Новая игра от студии-разработчика Gone Home не вгоняет в уныние, но огорчает отсутствием деталей в многогранном повествовании. К большинству персонажей трудно испытывать какие-либо эмоции, а глобальный сюжет больше похож на размазанный фон.

Новая игра от студии-разработчика Gone Home не вгоняет в уныние, но огорчает отсутствием деталей в многогранном повествовании. К большинству персонажей трудно испытывать какие-либо эмоции, а глобальный сюжет больше похож на размазанный фон.

Эми Ферриер пребывает на космическую станцию Tacoma с целью забрать важную информацию. По официальной версии, экипаж в составе шести человек эвакуирован. Героине предстоит выяснить, что тут происходило в течение последних дней. Для этого она использует устройство, которое позволяет увидеть силуэты членов команды, услышать их разговоры и получить доступ к их личным данным.

Перед глазами открываются сцены из повседневной жизни людей, будь то вечеринка или обсуждение будничных вопросов. Не остаётся за кулисами и реакция членов экипажа на неприятности. Кто-то старается не падать духом и поддерживает товарищей, кто-то задаёт неудобные вопросы и переживает за своё будущее, а кто-то относится к вероятному финалу с ноткой фатализма. Некоторых персонажей связывают чувства, а другие переписываются с родственниками, чьё мнение им небезразлично.

Герои регулярно разбредаются по комнатам. Приходится перематывать записи, чтобы услышать диалоги и размышления. За счёт такой формы подачи материала не удаётся увидеть всё в хронологическом порядке, и надо собирать осколки воедино самостоятельно. Да и текстовые дополнения не выдают в чёткой последовательности. Правда, три отсека станции открываются постепенно, и риск запутаться в домыслах минимален. Не стоит пропускать мимо мелочи вроде фотографий в комнатах, книг и написанных от руки заметок. Они помогают лучше узнать местных обитателей и их родных, а также получить информацию о суровых правилах корпораций, особенностях вселенной и космическом туризме.

Увы, качество проработки характеров и биографий действующих лиц оставляет желать лучшего, а ярко выраженного главного героя здесь вообще нет. С некоторыми личностями не успеваешь познакомиться. В сознании остаётся лишь блеклый образ. Авторы не прошли мимо однополой любви. Однако этот элемент, как и попытка перенести современные политические проблемы в недалёкое будущее, напоминает обязательный пунктик, а не грамотно продуманную часть истории.

Одному из персонажей уделено чуть больше внимания, чем остальным. Он старается разобраться в особенностях мышления искусственного интеллекта по имени Один и даже проводит расследование. Причём такому поведению можно найти объяснение при осмотре закрытых от посторонних помещений. Жаль, но эти моменты быстро сменяются не столь захватывающими рассказами.

Складывается впечатление, что добрая половина сцен не попала в финальную версию. Как следствие, постепенно пропадает ощущение целостности. Ситуации с претензией на драматичность и напряжение в такой обстановке не производят сколько-нибудь сильного эффекта. Это касается и откровений в финале.

Стоит отметить и то, что в ходе приключения Эми Ферриер остаётся безликим инструментом, призванным активировать голограммы. Типичное явление для многих «симуляторов ходьбы». Тем не менее в той же Gone Home или What Remains of Edith Finch героиня напрямую связана с остальными участниками представления, что добавляло, пускай и немного, эмоциональной вовлечённости.

При всей неоднозначности Tacoma остаётся нескучной и периодически интригует. Да, это своего рода подборка мини-историй, но она избавлена от явных провисаний, а поток второстепенных сведений не иссякает вплоть до финала. Актёры обходятся без наигранных интонаций, а персонажам не свойственны раздражающие истерики. За пять часов успеваешь заглянуть почти во все углы, но не устаёшь от прогулок, чтения электронных писем и несложного поиска кодов для отдельных замков. Да и смотрится проект привлекательно благодаря скрупулёзному оформлению локаций.

Diagnosis

Авторы словно запутались в разных идеях и социальных комментариях об однополой любви и власти корпораций, не сумев привести всё это к общему знаменателю. В итоге игра распадается на несколько неравнозначных и не лучшим образом связанных частей. Tacoma радует притягательной атмосферой изучения прошлого людей, но в финале остаёшься один на один с чувством безразличия к персонажам и событиям, имевшим место на космической станции.

Pro:

  • Осматривать станцию Tacoma и собирать информацию довольно интересно
  • Ряд неплохо проработанных моментов

Contra:

  • Сюжету не хватает целостности
  • Многих персонажей не удаётся хорошо узнать, чтобы начать переживать за их судьбы

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?