Хочу завод! Обзор Satisfactory (ранний доступ)

Идея колонизации планеты одновременно привлекает и ужасает. Уничтожение местной флоры и фауны, загрязнение атмосферы, обезлесение и в то же время покорение просторов, знакомство с местными красотами, добыча ресурсов и бесконечные возможности для развития и строительства. Знакомимся с Satisfactory.

Чем больше, тем лучше!

Идея колонизации планеты одновременно очень привлекает и ужасает. Уничтожение местной флоры и фауны, загрязнение атмосферы, обезлесение и в то же время покорение неведомых просторов, знакомство с местными красотами, добыча ресурсов и бесконечные возможности для развития и строительства. Знакомимся с Satisfactory.

Шведская студия Coffee Stain, известная по шутеру Sanctum и безумному симулятору козла Goat Simulator, решила выпустить заводостроительный проект. Многие идеи разработчики подсмотрели у популярного чешского продукта Factorio, но внешнюю неказистость первой преобразили с помощью движка Unreal. Трёхмерная игра очень красива и замечательно детализирована, чем соблазняет в считанные минуты. Действие происходит от первого лица, причём игрок может видеть как ноги, так и руки персонажа. 

Однако фанаты Factorio, избалованные удобствами своей любимой игры, будут фыркать и ворчать. Им здесь многое не понравится.

В Satisfactory мы выступаем в роли наёмного работника компании FICSIT. В космической капсуле нас отправляют на незаселённую планету и предлагают выбрать один из четырёх биомов. Наша цель – выкачать из мира как можно больше полезных ископаемых. После приземления главный герой, вооружившись ксеношокером и предметом, напоминающим зубило, начинает знакомиться с локацией. Местные существа, за исключением пары дружелюбных, настроены к нам крайне негативно. Они как чувствуют, что персонаж прибыл на их прекрасную родину, чтобы обезобразить её металлическими и бетонными конструкциями. 

Для начала персонаж ставит базу-хаб и начинает искать ресурсы. На первых порах ими станут железная и медная руда, известняк и уголь. В процессе освоения мира мы узнаем и другие ископаемые.

С помощью верстака можно конвертировать сырьё в другие материалы и продукты. Базу можно улучшать, добавлять производственные строения, возводить энергетические сооружения, организовывать конвейерные ленты и лифты, прокладывать трубы, закладывать фундамент и строить стены, но для начала придётся попотеть с тем, чтобы разобраться во всём этом изобилии.

Одним из основных зданий станет монументальный космический лифт. После сбора определённого количества деталей он отправляется в небеса и приносит новые рецепты и цели на сборку очередной порции материалов. Мы начинаем с нуля и понемногу расширяем базу таким образом, чтобы собрать полностью автономную и самодостаточную производственную линию. Сборка линий – основа игрового процесса в Satisfactory. После того как вы натешитесь изготовлением и добычей всего вручную, наступит время для автоматизации. Буровые установки будут извлекать из недр руду, печь переплавит руду в слитки, конструктор создаст из слитка, к примеру, пластину, ассемблер скомбинирует две детали в одну продвинутую. А затем вы отправите конечные продукты жадным боссам.

Постепенно окружающий мир превратится в колоссальную индустриальную империю, а мы получим новые гаджеты, инструменты и виды оружия, которые упростят вылазки и порадуют полезными свойствами.

Естественно, для работы машин необходимо электричество. Его вырабатывает сжигатель биомассы, подключенный через сеть кабелей и электрических столбов. Строения оснащены дисплеем, показывающим потребление электроэнергии. Сжигание биомассы – не самый эффективный вид энергетики, так как для создания топлива необходимы листья, древесина или остатки местных существ, а их приходится добывать вручную. Здесь на выручку приходит угольный генератор, работающий на угле и воде, а эти ресурсы напрямую «выкачиваются» без лишних манипуляций. В дальнейшем нас ждёт нефть и ещё более продуктивные виды энергии.

Идеальное производство в Satisfactory работает за игрока. Огромные конвейеры собирают всё – от простейших пластин и кабелей до замысловатых суперкомпьютеров и турбомоторов. Последние два компонента создаются из четырёх составляющих, собираемых из ряда других деталей. Для сбора сложнейших из них приходится строить не одну цепочку производства и осваивать кучу разных направлений – производство стали, электроники, алюминия, пластика, резины и прочего. 

Есть нечто безумно притягательное в автоматизации процессов и микроуправлении огромными машинами, что делает Satisfactory занимательным времяпровождением. Агрегаты соединяются между собой конвейерными лентами и трубопроводами, поэтому сырьё можно поставлять из любой точки планеты. В игре не важно, куда ставить машины – на ровный фундамент или на почву, другое дело, что захочется приложить все усилия, чтобы расположить всё наиболее эффективно и аккуратно. Вопрос не только в эстетике, но и в упрощении игрового процесса и понимании происходящего. Главный вызов для игрока – как всё разместить, доставить и сделать это максимально привлекательным.

Satisfactory определённо игра не для всех. После постижения азов захочется постоянно делать заводы более продуктивными, а, соответственно, заниматься планированием и регулярной перестройкой. Кажется, что вы достигли идеала? Но вскоре в голову приходят новые мысли и желание всё переделать. Понимание процессов производства может заставить рисовать очередную базу на бумаге, а, возможно, и произвести расчёты в Excel. Гигантские сооружения невооружённым взглядом будут выглядеть как паутина, лишённая смысла и порядка. Но вы-то точно знаете, где в этой неразберихе создаются болты, откуда берётся сера и где хранятся универсальные каркасы.

Коротко об элементах выживания – в игре их практически нет. Есть запас здоровья, которое можно потерять, и враждебно настроенные существа. В случае смерти персонаж теряет все вещи и возвращается на базу. При желании на место убийства можно вернуться и попытаться всё забрать. Здесь есть смена дня и ночи, причём путешествия по ночам опасны, а фонарь малоэффективен.

Однако здесь есть элементы исследования. К примеру, на планете есть разбившиеся капсулы, при открытии которых за определённый ресурс можно найти жёсткий диск с альтернативным рецептом производства деталей. 

Подумали разработчики и о многопользовательском режиме. Да, в нём много оговорок, но возможность игры с приятелем, очень притягивает, особенно если он у вас есть. Приятно, что авторы позаботились о том, чтобы владельцы Steam и Epic Games store-версий могли играть вместе.

Analysis

Satisfactory более года пребывает в раннем доступе и постепенно становится похожей на полноценную игру. Разумеется, можно поспорить, нужен ли подобной игре сюжетный фон или что-нибудь, делающее каждый виток развития особенным.

На момент ознакомления в Satisfactory немало проблем. Перечислим основные:

  • Оптимизация. С ростом количества построек частота кадров будет неумолимо падать и коснётся это в том числе и владельцев топовых конфигураций.
  • Вылеты случаются. Благо игра постоянно делает автосохранения, поэтому обычно они безболезненны.
  • В игре не хватает физики. Хотите парящие в воздухе здания – ставьте фундамент, размещайте постройку, убирайте фундамент.
  • Планирование проходится производить где-то вне игры. Сделать всё идеально красиво и «под линеечку» непросто. Смотровая вышка слегка упрощает процесс, но сильно не помогает. Здесь очень пригодилось бы строительство с видом сверху или в изометрии.
  • Игре явно не хватает аналогов «блюпринтов» из Factorio – макетов для быстрых построек часто используемых зданий. Перестраивать постоянно всё вручную очень утомительно и долго.
  • Очередное крупное обновление или патч может поломать устоявшуюся базу и заставит заниматься перестройкой.
  • Нет единой таблицы с показателями производства и энергозатрат.
  • Пока плохая реализация поездов и транспорта со множеством ошибок.
  • Много багов в многопользовательском режиме. При подключении к другому игроку заметно падает производительность.
  • Отсутствие конечной цели. Неизвестно, будет ли в игре реализован режим защиты базы или собираются ли авторы «пришивать» выживание.

Кажется, минусов немало. Однако прежде, чем вы столкнётесь со многими из них, пройдут десятки, если не сотни часов увлекательнейшего игрового процесса. Satisfactory действительно обладает редким магнетизмом и способна пленить настолько, что даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов.

Игру можно рекомендовать к покупке уже в текущем состоянии, так как она способна принести немало приятных часов и оказаться полностью «вашей игрой». Но игровой процесс очень специфичен, и стоит понимать, что столкнешься с производственной рутиной без особого смысла. К чему нас ведут авторы – пока непонятно.


Отмена
  • r
     2020-07-11 01:07:13 (обновлено 2021-11-25 15:51:41)
    2
    < p>К играм в раннем доступе всегда отношусь с предубеждением и обычно не покупаю..

    Satisfactory, как вышла в стиме, я скачал сначала на торренте. Поиграл 10 часов - купил в стиме. Игра хоть и в раннем доступе, но очень интересная, красивая, заставляет думать. Провел в ней часов 100. И как правильно сказал Дима, постоянное перестраиваешь базу, что-то не нравится, что-то можно улучшить.

    Сейчас немного подустал от нее. Но даже если больше и не сяду в нее играть, свои 600р она отработала и честно увлекла меня на такое время, какое не могут предложить большинство ААА проектов.

  • < p>В любом другом случае прошел бы мимо, но в последнее время ребята так увлеклись срывом покровов с ААА проектов, что диву даёшься, как можно нишевый продукт с кучей минусов представить в благоприятном ракурсе и аккуратно рекомендовать. Ведь всего-то 600р. Цена все прощает.

  • S
     2020-07-11 22:45:05 (обновлено 2021-11-24 20:20:08)
    0
    < p>Сюжета (пока?) нет. Собирать ресурсы, чтобы можно было собрать еще ресурсов - аутисты в восторге. Хотелось бы смысла в этой жизни, по этому параметру Subnautica сделана идеально. Всегда есть морковка перед носом, понятно ради чего вся эта суета

  • b
     2020-07-12 02:02:35 (обновлено 2021-11-25 20:28:14)
    0
    < p>Миша отработал как приглашенная звезда))

  • GC
     2020-07-14 21:28:41 (обновлено 2021-11-26 12:17:53)
    0
    < p>Поиграв 6 часов, соскучился, ушел играть обратно в факторио. Может когда последнюю пройду, тогда к этой вернусь.

    (еще бы режим агрессивных монстров и точек спауна ввели бы - и это было бы прекрасно, тогда можно было одновременно строить заводы и завозить экстерминатус)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?