20 лет игр нет. Феномен Deus Ex

Разнообразный геймплей, взрослый сюжет о жестоком мире будущего и атмосфера киберпанка делают своё дело.

Эта игра во многом оказалась пророческой. 

Чтобы понять смысл статьи, сначала необходимо ответить на несколько вопросов. Разве с 2000-го года не выходило хороших проектов? Почему мы возвращаемся к старым играм спустя два десятилетия? У кого-то они вызывают ностальгию по школьным или студенческим временам, кто-то не признает современную индустрию, погрязшую в королевских битвах и лутбоксах. Безусловно, существуют качественные ААА-проекты, которые дают надежду, но их слишком мало. И с каждым годом становится все меньше.

Суть цикла «20 лет игр нет»: вспомнить дорогие душе релизы, вышедшие два десятилетия назад и разобраться, что нас в них до сих пор привлекает. И начнётся всё с игры, которая вдохновила автора написать этот материал – Deus Ex.

Декорации хаоса

2050 год. Ещё 30 лет назад человечество научилось бороться со всеми своими пороками, внедрив аугментации в повседневную жизнь. Если ты был «аугом» - ты был Богом. Но Инцидент изменил всё. 

50 миллионов погибших от рук аугментированных членов общества, взятых под контроль силами Иллюминатов, настроили обычных людей против всевозможных улучшений собственного тела. Аугментации теперь встречаются довольно редко, и то только у работников специальных служб, таких как UNATCO (Антитеррористическая коалиция Объединённых Наций). 

Начинает бушевать неизвестный вирус, который назвали «Серая смерть», а вакцину «Амброзию» отправляют только элите: членам правительств, военным и просто влиятельным личностям. Простые люди устраивают бунты, пытаясь получить хоть немного лекарства в свои руки, что приводит к созданию нескольких террористических объединений: NSF (Национальные сепаратистские силы) в США и Силуэт во Франции. 

Несмотря на весь упадок и грязь, мир Deus Ex представляет собой чистый киберпанк, основой которого является фраза «High tech, low life», в переводе «Высокие технологии, бедная жизнь». И вот этот «хай-тек» и «лоу-лайф» игрок видит перед собой на каждом шагу. 

Остров Свободы, на котором стоит Статуя Свободы с оторванной взрывом головой, чёрная от копоти и повреждений. Здесь же находится штаб-квартира UNATCO, высокотехнологичное и находящееся под контролем ООН агентство, в котором и служит наш главный герой. 

Нью-Йорк, застроенный высотными зданиями, которые сияют в ночи и так и приманивают к себе взгляд. Только вот его улицы заполнены бедными и больными людьми, медленно и мучительно умирающими от Серой Смерти. Они недостойны быть там, наверху, и получить лекарство. Они могут лишь стонать и умолять о спасении тех, кто построил возвышающиеся над ними небоскрёбы. 

Контраст постоянно преследует игрока, чтобы он не расслаблялся. Разработчики специально изобразили мир Deus Ex неоднозначным, неуютным местом. Это не просто локации из видеоигры — это будущее, которое может ждать нас совсем скоро.

Больше всего удивляет то, как Ion Storm предсказали произошедшие за эти 20 лет события: всё началось с Башен Близнецов, которые в игре якобы уничтожили террористы, а в 2001 году это произошло на самом деле; информация в Глобальной сети, которую контролируют и создают только «правильный» взгляд на вещи, продвигая «повесточку», тоже существует в нашей реальности; аугментации, позволяющие людям с ограниченными возможностями вновь стать нормальными и полноценными; Серая Смерть, искусственно созданный вирус для уменьшения популяции и для контроля над низшими слоями общества – пандемия COVID-19. 

Возвращаясь в этот мир снова и снова, подмечаешь совпадения, с которыми человечество сталкивается прямо сейчас, и это… Пугает. Но заставляет из года в год устанавливать Deus Ex, чтобы проверить – что ещё предсказали Уоррен Спектор и его команда.

История о Боге

Джей Си Дентон (JC Denton) – молодой агент из UNATCO, попадающий в ситуации, которые несколько раз за игру переворачивают его мировоззрение и представление о понятиях родины, дружбы, чести и семьи. Он скорее аватар игрока, ведь по ходу прохождения их чувства почти всегда совпадают, а Джей Си в диалогах говорит именно то, что вертится на языке у сидящего перед монитором человека.

Последующие части франшизы говорят о приземлённых вещах. История Адама Дженсена – это рассказ о том, как человека сломали, но он нашёл в себе силы и собрал себя заново, даже будучи на 90 процентов машиной, и продолжил жить.

Deus Ex 2000 года повествует о глобальной проблеме – о Конце света, только в киберпанке. Война, Голод, Чума и Смерть вовсю резвятся в мире, где не осталось ничего человеческого. Молодой и неопытный Джей Си, имя которого скорее напоминает сокращение от Jesus Christ (Иисус Христос), пытается хоть как-то его спасти с помощью своих наноаугментаций, в которых окружающие видят что-то божественное. 

Сюжет не боится брать вас за грудки и встряхивать с такой силой, чтобы мысли путались в голове от произошедшего даже спустя столько лет. Главный герой в такие моменты синхронизирован с игроком – он тоже обескуражен и просто не знает, что делать дальше. Затем они вместе собираются с мыслями и продолжают идти вперёд, к финалу. 

Концовка Deus Ex так и вовсе ставит тебя в жёсткие рамки. Не будет хэппи-энда, будет только тяжелый выбор с последствиями: отдать власть в руки Иллюминатам с возможностью повторения всей истории в будущем; уничтожить Глобальную сеть, тем самым откинув человечество на несколько веков назад, но дать им самим строить свою судьбу; возвыситься, стать той самой Deus Ex Machina (Богом из Машины) и управлять людьми справедливо.

Переживать каждый раз эту историю не надоедает нисколько. Иногда она кажется слегка затянутой, но это вовсе не так. Прелесть Deus Ex в том, что понять её смысл невозможно с первого раза – всегда останутся детали, которые игрок будет замечать при последующих прохождениях, чтобы в итоге в его голове сложилась цельная картина произошедшего. 

Бомба – не лучший выбор для рукопашной схватки

Несмотря на прекрасную атмосферу и сюжет, главным фактором реиграбельности всё-таки является геймплей. Состоящий из ролевой модели, шутера и стелса, игровой процесс Deus Ex может кардинально отличаться от прохождения к прохождению. 

Создание персонажа не даёт выбрать «класс» - игрок распределяет очки опыта в навыки, чтобы самостоятельно его сконструировать. Каждый из вариантов, который он выберет, будет играбелен и даст определённую свободу действий. Хакер, специализирующийся на снайперских винтовках и взломах? Пожалуйста. Тяжёлый боец, полагающийся на снаряжение и гранаты? Легко. Скрытный агент, мастерски владеющий холодным оружием и пистолетами? Получите, распишитесь, выход с тренировочной площадки вон там, Джей Си, удачи.

Аугментации тоже вносят разнообразие в игровой процесс и меняют стиль прохождения. Если не брать в расчёт стандартные фонарик и систему «свой-чужой», то в общей сложности в игре присутствуют 18 разных улучшений, но установить можно всего 9 из них. Какие – решает сам игрок. Все они ограничены использованием энергии, но и используются не постоянно, а только в критические моменты боя или во время исследования уровней.  

Deus Ex стала одной из тех игр, которую можно пройти, вовсе никого не убивая и не попадаясь никому на глаза. Ion Storm настолько продумали каждую локацию, что путей к достижению цели может быть больше трёх штук и все они кардинально отличаются друг от друга. 

Стиль игры влияет на отношение персонажей к Джей Си. Никого не убивая и избегая обнаружения, герой впадёт в немилость у кровожадной коллеги Анны Наварре, а вот родной брат поблагодарит за то, что игрок держал себя в руках. Хладнокровно отстреливая всё, что двигается, получаем премию от начальства за «зачистку», однако дополнительного снаряжения от интенданта в оружейной нам не видать.  

Diagnosis

Проект Уоренна Спектора и его команды по сравнению с современными играми устарел графически. Но смешные квадратные лица с минимумом мимики и деревянные анимации даже спустя 20 лет позволяют наслаждаться Deus Ex в полной мере, ведь о них забываешь через несколько минут после запуска.

Разнообразный геймплей, взрослый сюжет о жестоком мире будущего и атмосфера киберпанка делают своё дело. В игру хочется возвращаться каждый раз, как только вспоминаешь о ней, а с воспоминаниями приходит осознание - ничего похожего на Deus Ex в игровой индустрии нет до сих пор, хотя в скором времени на её лавры может посягнуть Cyberpunk 2077. 

Но даже успех проекта от поляков не изменит ничего. Диск вновь в дисководе, музыка из штаб-квартиры UNATCO в голове, «My vision is augmented»!


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?