Какая куча! Обзор Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Разработчики мало того, что не исправили недочёты оригинала, так ещё и добавили ряд новых проблем во главе с отвратительной производительностью.

Разработчики мало того, что не исправили недочёты оригинала, так ещё и добавили ряд новых проблем во главе с отвратительной производительностью.

Геймдизайнеру Хидетаке Суехиро (он же Swery65) представился шанс сделать продолжение знаменитого в очень узких кругах и коммерчески провального проекта Deadly Premonition 2010 года выпуска. Всё обошлось даже без сбора средств с поклонников. Едва ли не уникальный случай для игровой индустрии, беспощадно перемалывающей неудачников. Оттого вдвойне удивляет, насколько отвратительный продукт нам подсовывают.

Видеообзор Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise иногда напоминает о том, почему у предшественника есть почитатели. Агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство девушки в захолустном городке Ле Карре в штате Луизиана. Действие большей части кампании сиквела разворачивается в 2005 году (до событий оригинала), но герой уже тогда общался с воображаемым другом Заком, рассуждал о кино и оценивал «Остров» Майкла Бея как шедевр артхауса. Персонажи развлекают ужимками, а местный полицейский обожает вставлять в речь эффектные фразы в традициях старомодных трейлеров для фильмов. История изредка удивляет безжалостными отношениями в богатом семействе, разбираешься в коварном плане злодеев и пытаешься понять истинное предназначение заурядных на первый взгляд личностей. Звучит неплохо. Увы, ключевыми словами тут являются «иногда» и «изредка».

Повествование обескураживает поверхностной проработкой характеров персонажей, из-за чего очередное откровение или интрига не взывают сильных эмоций. Иной раз даже трудно вспомнить, о каком участнике представления идёт речь, ведь его толком не показывали. Зато сюжет демонстративно акцентирует внимание на проблемах здешнего трансгендера, а Йорк поясняет деревенщинам, что таких людей следует уважать, и отчитывает шовинистов. Искренне не понимаешь, это ирония на тему борьбы за всё хорошее или своеобразный социальный комментарий. 

Сценарий полагается на мистику. Да, в традициях предка. Вот только Deadly Premonition был последователем «Твин Пикс» и Silent Hill, поэтому недосказанность и сверхъестественные образы выглядели уместно. A Blessing in Disguise идёт по стопам первого сезона «Настоящего детектива» с реалиями юга США в комплекте. При этом чуть ли не главным двигателем расследования становится оракул в образе чернокожего мужчины, который появляется то в зеркале, то в луже и даёт ценные указания. Создатели, вероятно, хотели соорудить необычное сочетание реальных и паранормальных явлений, но видишь только неуклюжую попытку сшить белыми нитками несколько неплохих идей. 

Периодически нас переносят в 2019 год в Бостон, где двое агентов ФБР допрашивают уже постаревшего Фрэнсиса Моргана. Этот аспект тоже не балует однородностью. Откровения и забавные выверты, когда любовь к пицце играет ключевую роль в драматичных моментах, а простачок оказывается неглупым персонажем, готовым пойти против правил, вязнут в пустой болтовне. 

В формате сюжетного приключения без примесей проект мог бы существовать, несмотря на провисания, посредственную актёрскую игру и жутковатую подачу материала. Разработчики не стали экспериментировать и сделали кошмарные постановочные сцены с невыразительными моделями и вызывающей оторопь лицевой анимацией. Это можно списать на «дух предка». Вот только Deadly Premonition 2 старается быть полноценным приключением в открытом мире с кучей особенностей и проваливается по всем статьям с таким треском, что ознакомление с недостатками рискует вызвать глухоту.

Кампания снова и снова превращается в последовательность скучных заданий без достойных внимания происшествий. Йорк постоянно колесит на скейтборде из одной точки Ла Карре в другую, попутно бубнит себе под нос одинаковые фразы, а столь захватывающий процесс прерывается долгими загрузками. Вот священник отказывается говорить с героем, пока тот не принесёт ему три вещи, и агент ФБР превращается в курьера. Причём консервированный шпинат находится в одном из торговых автоматов, что разбросаны по всему городу. В каком конкретно? Угадайте! Метод проб и ошибок к вашим услугам! Потом святой отец опять выдаёт несколько почтовых поручений, и уже убиваешь белок и собираешь шкуры кобр.

Немалый отрезок сводится к серии идиотских в худшем смысле слова поручений. Морган приезжает в указанную точку, внезапно ломается скейт, он топает к мастеру для починки транспортного средства, учится выполнять прыжок на трамплине, а потом всё заканчивается, по сути, ничем. Впоследствии Йорк то следует за собакой или девочкой, то бросает камни в воду в надежде восхитить одного из жителей и продвинуться дальше в кампании, то страдает в боулинге. Работа детектива? На месте! Правда, всё сводится к простейшим задачам, а решения герой проговаривает вслух. Думать не надо. 

Отупляющая рутина растягивается за счёт того, что многие заведения закрыты в определённое время, и Йорк должен возвращаться в отель с целью отдохнуть и дождаться необходимого часа. Ещё герою приходится кушать, чтобы набраться сил и не терять здоровье. Создатели словно искали способы задержать Моргана в Ла Карре подольше, но предложили лишь эталонное уныние.

Сохранились сражения, завершающие каждый из четырёх эпизодов. Герой бродит по одинаковым (прям совсем одинаковым!) узким коридорам и небольшим комнатам и отстреливает из единственного оружия заторможенных монстров. В игре от силы три вида врагов, и все они напоминают мишени. Такое «развлечение», бывает, затягивается на целый час. Уровней сложности нет, зато предусмотрена система улучшений со сбором ресурсов и покупкой амулетов для повышения характеристик «пушки». Однако добраться до титров реально без единой смерти и без единого апгрейда. Даже боссы, битвы с которыми разделены на несколько этапов, не в силах дать серьёзный отпор агенту.

Deadly Premonition 2 до отказа забита бессмысленными составляющими, включая никудышные побочные миссии с мутным описанием задач. При ознакомлении со всем этим безобразием испытываешь искреннюю ненависть к тем, кто настолько бездарно разбазаривал небольшой бюджет проекта. Возможно, это какая-то хитрая отсылка к оригиналу, тоже перегруженному бесполезными элементами, но понять создателей не получается при всем желании.

К этому кошмару прилагается отвратительная оптимизация при ужасной графике. Стоит выбраться на улицы города, как производительность опускается до 10 к/c, хотя на экране видны только мыльные текстуры, пара деревьев и нечто похожее на дома. Кроме того, изображение постоянно «дёргается». В отдельных боевых столкновениях наблюдаешь слайд-шоу. Впрочем, даже в таких обстоятельствах погибнуть непросто. Оформление почти всех декораций только подчёркивает убогость внешнего вида проекта.

Diagnosis

Даже если на секунду представить, что в Deadly Premonition 2 всё прекрасно с оптимизацией, то игра всё равно не заслуживает ни внимания, ни тем более денег. На протяжении большей части кампании продолжительностью часов пятнадцать не перестаёшь удивляться тому, насколько посредственны миссии, насколько бесполезны почти все элементы механики и насколько разработчики во главе с Хидетако Суехиро бездарно обошлись с возможностью сделать продолжение непопулярного проекта. Если учесть производительность (точнее её отсутствие), то A Blessing in Disguise заслуживает лишь места на доске позора индустрии.

Pro:

  • Несколько занятных моментов в истории

Contra:

  • Плохо проработанные характеры почти всех персонажей
  • Примитивные и скучные задания, связанные с посредственными мини-играми и поездками туда-сюда на скейте
  • Унылые сражения с одинаковыми врагами
  • Масса бессмысленных элементов, будь то прокачка или побочные задания
  • Отвратительная оптимизация при отвратительной графике и не менее отвратительном оформлении декораций
  • Долгие и частые загрузки

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?