There were many concerns. Even more questions. Could 1C Entertainment avoid falling flat and revive the forgotten relic of the 2000s? Did they manage to create something of their own, and not a parody of the iconic role-playing games of recent years? We have the answer.
King's Bounty 2 – это пошаговая ролевая игра от третьего лица, повествующая о приключениях одного из трёх главных героев: воина Айвара, паладина Эльзы и чародейки Катарины. События происходят в Нострии, где на свободу начинает вырываться загадочный враг – Пустота. И протагонисту, не по своей воле, придётся стать спасителем короны и окружающих людей.
История героя Нострии
Это и есть краткий пересказ сюжета King's Bounty 2. Короли, разбойники, интриги и войны с потусторонним захватчиком – игра является самым стандартным, но не в плохом смысле, фэнтези. История не поражает, но и не раздражает глупостью и условностями придуманного разработчиками мира.
За полгода до текущих событий протагонист оказался на приёме во дворце, когда произошло первое появление загадочного эльфийского Прорицателя. Он представил нашего персонажа владыке Нострии в качестве избавителя от грядущей беды. Король этому не поверил и приказал схватить будущего героя, а после заключить его в тюрьму.
В начале игры страной уже правит совет Нострии и молодой принц Адриан. Последний освобождает главного героя из темницы Круциса, чтобы тот расследовал пророчество и выведал, какие опасности таит приход Пустоты в мир людей. Отсюда стартует King's Bounty 2.
И следить за событиями интересно. Какое-то время будет казаться, что протагонист является просто мальчиком на побегушках, а не решает действительно важные проблемы. А ведь помимо приказов юного наследника трона у героя есть собственная мотивация: Катарина хочет вернуть себе графский титул, потерянный 50 лет назад; Айвар желает сыскать славы и получить награду от самого короля; Эльза мечтает стать защитницей Нострии и служить короне. Всё это сопровождается постановочными сценами, выполнененными нестыдно даже по современным меркам.
Огорчило, что сценарий заканчивается в стиле Half-Life 2. Мы вроде бы и победили, произошло становление и развитие героя, но в тоже время угроза никуда не исчезла и возвышается над башней магов. Принц Адриан в шоке, Прорицатель просит найти его в будущем для последующих битв, а героя отпускают в открытый мир и позволяют исследовать окрестности, пока не надоест.
Сделать персонажей живыми помогает система Идеалов. Всего в игре представлены четыре ветки: Порядок, Сила, Искусность и Анархия. И выбор между ними придётся делать постоянно. Это определяет поступки главного героя и разрешение как основных, так и дополнительных заданий. И самое интересное – собирает характер протагониста на глазах игрока. Что это значит? Если вы долго шли по пути Анархии, а после решили стать добропорядочным гражданином, персонаж откажется делать хорошие поступки. «В этом нет моей личной выгоды», сказала магичка Катарина, когда я захотел помочь истинному наследнику флостерского барона!
Да и вообще антураж получился серьёзным по сравнению с играми от Katauri. Шутки и самоирония присутствуют, но в меру. За это стоит сказать отдельное спасибо тем людям, которые писали диалоги и озвучивали King's Bounty 2 – ни разу за всё прохождение не было желания закрыть лицо руками от стыда во время разговоров.
Дополнительные задания, к слову, написаны не хуже, чем основной сюжет. Некоторые из них начинаются как «найди четыре редких цыплёнка», а на деле могут закончится перепалкой с разбойниками и моральным выбором. Квест по поиску проклятых табличек заканчивается сражением с мёртвыми в запечатанном плане древних драконов.
Но больше всего понравилось то, как выборы героя влияют на окружающий мир и будущие квесты. В дополнительном задании по спасению девушки из лап разбойника я выбрал путь Анархии: одна из пособников бандитов не могла выполнить поручение и попросила об этом главную героиню. Та с заданием справилась, освободила девушку из плена и квестодателя от долга перед разбойниками. А затем, через 30 часов, я встретил последнюю с новой бандой, захватившей одну из местных деревень и между героями произошёл осмысленный диалог. Всё это произошло в дополнительных заданиях, никак не связанных с основным сюжетом.
Умная пошаговая тактика
Но сценарий и дополнительные истории в King's Bounty 2 являются лишь предлогом для главного – тактических сражений.
Набор армии, как и раньше, осуществляется в разных уголках карты, но так как теперь камера сместилась за спину протагониста, то и вербовщики стали вполне себе осязаемыми людьми тех или иных фракций. В игре присутствуют войска разных идеалов: Анархия – это бандиты, убийцы и нежить; Порядок – стражники и чародеи Нострии на службе у короля; Искусность – волшебные существа, вроде големов и элементалей; Сила – грифоны, гномы и тролли.
Каждый юнит, даже если у них одна специализация, может отличаться от собрата другого идеала. Например, тёмные духи у нежити наносят большой урон в дальнем бою и имеют больше жизней и сопротивления к магии, но нострийских лучников помещается больше в отряде – и это уравнивает войска. Различаются они также и пассивными навыками, а у некоторых их больше пяти! Количество активных умений при прокачке может достигать трёх, но только у высокоранговых юнитов.
Как и в старых King's Bounty, у армии есть ранги, от первого до пятого. Они дают примерное понимание о силе отрядов, а также о том, сколько лидерства понадобится персонажу, чтобы взять их под своё крыло. Например, ангелы пятого ранга согласились в количестве двух штук пополнить мою армию в финале, а вот драконы наотрез отказались подчиняться – на одного нужно больше пяти тысяч очков лидерства, а маг такого позволить себе не может.
Проблемы боевой системы кроются в нежелании игрока включить мозг. King's Bounty 2 – сложная игра, как и предыдущие игры серии. Непроходимые, на первый взгляд, битвы, после нескольких попыток заставляют почувствовать себя глупым: «А, вот как это заклинание работает! Теперь я понял, как спасти отряд от контроля разума!» – и таких возгласов за всю пятидесятичасовую кампанию было немало. Особенно в финальной битве, когда казалось, что разработчики забили на баланс, а от сложности хотелось отбросить геймпад в сторону! Но нет, на каждый ход противника можно и нужно найти контрдействие. Оно обязательно сработает, даст преимущество и заставит ощутить мощь главного героя!
King's Bounty 2 нельзя взять нахрапом, но разработчики пообещали, что уровни сложности обязательно появятся. Это одновременно радует и огорчает: как можно больше людей смогут пройти проект, но с другой стороны – пропадёт глубина тактических сражений. Сложно забыть, как в 2 часа ночи сидишь и подбираешь юниты с высоким сопротивлением к магии, чтобы помочь непутёвому колдуну одолеть духов кристалла и по итогу твои труды окупаются победой почти без потерь – эмоций просто масса и хочется продолжать играть.
Есть и тактические загадки, связанные с тем самым Прорицателем. Они сугубо второстепенны, но дают отточить свои навыки во время игры за самые разные фракции и армии. А за победы над Пустотой игрок получает легендарное снаряжение, которое собирается в наборы и даёт мощные бонусы. Об этом, кстати, и поговорим.
Герой, открытый мир и снаряжение
С прокачкой героя здесь полный порядок. В зависимости от выбранных идеалов и первичной предрасположенности класса, придётся качать одну из четырёх веток. Сделать из мага-воина такая себе идея, и вряд ли она удастся, но никто не запрещает экспериментировать. Следует лучше присмотреться к последним навыкам в ветках и тогда решать, что прокачивать. В игре присутствует возможность сброса навыков, но откатить выборы в дополнительных квестах и сбросить очки идеалов нельзя!
Что ещё удивило, так это исследование открытого мира. Представьте себе Dragon Age: Inquisition, но где полностью отсутствует расставление флажков и «вопросики». Вместо этого множество дополнительных квестов, тайников и алтарей для повышения характеристик. Даже во время этапа подготовки к битве дают возможность отступить и переформировать армию, чего в предыдущих частях просто не было!
Но даже так King's Bounty 2 всё равно ощущается неровной. В начале задания равномерно расположены на карте, но уже при старте условного второго акта в городе магов всё вокруг усеяно жёлтыми значками квестов. Иногда просто теряешься и забываешь, а что вообще происходит, и какое задание в данный момент выполняется. Но после победы над одним из боссов, при переходе в третий акт, всё магическим образом возвращается на круги своя, и засилье маркеров исчезает с карты.
Порадовали и наборы снаряжения, которые могут повлиять на создание «билда». Моя волшебница Катарина в третьем акте стала настоящим некромантом, усиливая нежить от полного набора одежд некроманта. А на помощь пришла книга разных заклинаний. За то, что магия Света никак не влияет на мёртвых, разработчикам отдельное спасибо — подобное ущемление уже надоело во всех остальных играх! Нежить и некромант тоже хотят получать преимущества, а не только разбрасываться тёмными заклинаниями и накладывать порчу!
Ложка дёгтя в бочке с маной
Если говорить о проблемах King's Bounty 2 конкретно, то они все состоят из каких-то раздражающих мелочей:
- чтобы набрать армию нужного идеала, лучше записать имя вербовщика – иначе игра никак не отобразит, где можно набрать троллей или стражников Нострии. Также придётся постоянно к нему бегать, а закупить армию где-то в одном месте нельзя;
- войска высоких рангов продаются в очень ограниченных количествах, и если их не осталось – то больше их нигде не найти до следующего акта. Их можно заменить похожими отрядами из других идеалов, но тогда придётся качать дополнительные навыки для поднятия боевого духа;
- для прохождения сюжета выполнение дополнительных заданий обязательно — просто пойти по сюжету со слабой армией людей нельзя.
Зато пробежки за войсками туда-сюда по Нострии позволяют заметить изменение игрового мира. Прохождение дополнительных заданий позволяет увидеть неплохие истории и повлиять на собственное прохождение в будущем. Ограничение по количеству высокоуровневых войск заставляет беречь их как зеницу ока и продумывать сражения на пару ходов вперёд.
Из багов в предрелизной версии удалось найти только один, о котором разработчики уже знают: отсутствие таблички с поздравлениями за прохождение игры! Ни одного бага в сражениях или открытом мире замечено не было за все 50 часов. Даже конь, местное средство передвижения, не забирается на путеводные столбы и дома – а могла бы получится неплохая отсылка к «Ведьмаку»!
Но есть небольшая проблема с графикой. На любых настройках игру как будто обволакивает пелена – размытие ужасно бьёт по глазам, и на него хоть как-то может повлиять понижение качества сглаживания, но до конца оно всё равно не исчезает.
Diagnosis
Кто бы мог подумать, что российская игра с не самым большим бюджетом станет одной из лучших пошаговых тактик за последние пять лет, наравне с XCOM 2 и Battle Brothers. Да, King's Bounty 2 не идеальна: на каждый плюс найдётся десяток мелочей, которые спокойно можно превратить в минусы. Стандартное фэнтези о становлении героя можно как хвалить, так и ругать. Обилие крутейших дополнительных квестов определенно радует. Пошаговые сражения, где решает не только сила армии, но и ум игрока – это то, чего ждёшь от серии King's Bounty.
Но и рекомендовать всем и каждому её не получится. Если жанр тактических игр не ваш, то и вторая часть «Королевской награды» вряд ли станет откровением. Но если воспоминания о «Легенде о рыцаре» и аддонах к ней греют душу, то и одного прохождения King's Bounty 2 будет мало.
Pro
- Умные пошаговые сражения
- Разнообразие юнитов
- Хорошо прописанные дополнительные квесты
- Увлекательные диалоги и озвучка
- Интересная прогрессия персонажа
- Система идеалов и влияние на мир
Contra
- Неудобства
- Стандартная история
- Проблемы с настройками сглаживания
- Чересчур высокая сложность в некоторых моментах