Подарок любителям пошаговой тактики. Обзор King's Bounty 2

Опасений было много. Вопросов – ещё больше. Смогла ли 1C Entertainment не ударить в грязь лицом и возродить забытый реликт 2000-ых? Получилось ли создать что-то своё, а не пародию на знаковые ролевые игры последних лет? У нас есть ответ.

King's Bounty 2 – это пошаговая ролевая игра от третьего лица, повествующая о приключениях одного из трёх главных героев: воина Айвара, паладина Эльзы и чародейки Катарины. События происходят в Нострии, где на свободу начинает вырываться загадочный враг – Пустота. И протагонисту, не по своей воле, придётся стать спасителем короны и окружающих людей.

История героя Нострии

Это и есть краткий пересказ сюжета King's Bounty 2. Короли, разбойники, интриги и войны с потусторонним захватчиком – игра является самым стандартным, но не в плохом смысле, фэнтези. История не поражает, но и не раздражает глупостью и условностями придуманного разработчиками мира.  

За полгода до текущих событий протагонист оказался на приёме во дворце, когда произошло первое появление загадочного эльфийского Прорицателя. Он представил нашего персонажа владыке Нострии в качестве избавителя от грядущей беды. Король этому не поверил и приказал схватить будущего героя, а после заключить его в тюрьму.  

В начале игры страной уже правит совет Нострии и молодой принц Адриан. Последний освобождает главного героя из темницы Круциса, чтобы тот расследовал пророчество и выведал, какие опасности таит приход Пустоты в мир людей. Отсюда стартует King's Bounty 2.

И следить за событиями интересно. Какое-то время будет казаться, что протагонист является просто мальчиком на побегушках, а не решает действительно важные проблемы. А ведь помимо приказов юного наследника трона у героя есть собственная мотивация: Катарина хочет вернуть себе графский титул, потерянный 50 лет назад; Айвар желает сыскать славы и получить награду от самого короля; Эльза мечтает стать защитницей Нострии и служить короне. Всё это сопровождается постановочными сценами, выполнененными нестыдно даже по современным меркам.

Огорчило, что сценарий заканчивается в стиле Half-Life 2. Мы вроде бы и победили, произошло становление и развитие героя, но в тоже время угроза никуда не исчезла и возвышается над башней магов. Принц Адриан в шоке, Прорицатель просит найти его в будущем для последующих битв, а героя отпускают в открытый мир и позволяют исследовать окрестности, пока не надоест.

Сделать персонажей живыми помогает система Идеалов. Всего в игре представлены четыре ветки: Порядок, Сила, Искусность и Анархия. И выбор между ними придётся делать постоянно. Это определяет поступки главного героя и разрешение как основных, так и дополнительных заданий. И самое интересное – собирает характер протагониста на глазах игрока. Что это значит? Если вы долго шли по пути Анархии, а после решили стать добропорядочным гражданином, персонаж откажется делать хорошие поступки. «В этом нет моей личной выгоды», сказала магичка Катарина, когда я захотел помочь истинному наследнику флостерского барона!  

Да и вообще антураж получился серьёзным по сравнению с играми от Katauri. Шутки и самоирония присутствуют, но в меру. За это стоит сказать отдельное спасибо тем людям, которые писали диалоги и озвучивали King's Bounty 2 – ни разу за всё прохождение не было желания закрыть лицо руками от стыда во время разговоров.

Дополнительные задания, к слову, написаны не хуже, чем основной сюжет. Некоторые из них начинаются как «найди четыре редких цыплёнка», а на деле могут закончится перепалкой с разбойниками и моральным выбором. Квест по поиску проклятых табличек заканчивается сражением с мёртвыми в запечатанном плане древних драконов.

Но больше всего понравилось то, как выборы героя влияют на окружающий мир и будущие квесты. В дополнительном задании по спасению девушки из лап разбойника я выбрал путь Анархии: одна из пособников бандитов не могла выполнить поручение и попросила об этом главную героиню. Та с заданием справилась, освободила девушку из плена и квестодателя от долга перед разбойниками. А затем, через 30 часов, я встретил последнюю с новой бандой, захватившей одну из местных деревень и между героями произошёл осмысленный диалог. Всё это произошло в дополнительных заданиях, никак не связанных с основным сюжетом.

Умная пошаговая тактика

Но сценарий и дополнительные истории в King's Bounty 2 являются лишь предлогом для главного – тактических сражений.

Набор армии, как и раньше, осуществляется в разных уголках карты, но так как теперь камера сместилась за спину протагониста, то и вербовщики стали вполне себе осязаемыми людьми тех или иных фракций. В игре присутствуют войска разных идеалов: Анархия – это бандиты, убийцы и нежить; Порядок – стражники и чародеи Нострии на службе у короля; Искусность – волшебные существа, вроде големов и элементалей; Сила – грифоны, гномы и тролли.

Каждый юнит, даже если у них одна специализация, может отличаться от собрата другого идеала. Например, тёмные духи у нежити наносят большой урон в дальнем бою и имеют больше жизней и сопротивления к магии, но нострийских лучников помещается больше в отряде – и это уравнивает войска. Различаются они также и пассивными навыками, а у некоторых их больше пяти! Количество активных умений при прокачке может достигать трёх, но только у высокоранговых юнитов.

Как и в старых King's Bounty, у армии есть ранги, от первого до пятого. Они дают примерное понимание о силе отрядов, а также о том, сколько лидерства понадобится персонажу, чтобы взять их под своё крыло. Например, ангелы пятого ранга согласились в количестве двух штук пополнить мою армию в финале, а вот драконы наотрез отказались подчиняться – на одного нужно больше пяти тысяч очков лидерства, а маг такого позволить себе не может.

Проблемы боевой системы кроются в нежелании игрока включить мозг. King's Bounty 2 – сложная игра, как и предыдущие игры серии. Непроходимые, на первый взгляд, битвы, после нескольких попыток заставляют почувствовать себя глупым: «А, вот как это заклинание работает! Теперь я понял, как спасти отряд от контроля разума!» – и таких возгласов за всю пятидесятичасовую кампанию было немало. Особенно в финальной битве, когда казалось, что разработчики забили на баланс, а от сложности хотелось отбросить геймпад в сторону! Но нет, на каждый ход противника можно и нужно найти контрдействие. Оно обязательно сработает, даст преимущество и заставит ощутить мощь главного героя!

King's Bounty 2 нельзя взять нахрапом, но разработчики пообещали, что уровни сложности обязательно появятся. Это одновременно радует и огорчает: как можно больше людей смогут пройти проект, но с другой стороны – пропадёт глубина тактических сражений. Сложно забыть, как в 2 часа ночи сидишь и подбираешь юниты с высоким сопротивлением к магии, чтобы помочь непутёвому колдуну одолеть духов кристалла и по итогу твои труды окупаются победой почти без потерь – эмоций просто масса и хочется продолжать играть.

Есть и тактические загадки, связанные с тем самым Прорицателем. Они сугубо второстепенны, но дают отточить свои навыки во время игры за самые разные фракции и армии. А за победы над Пустотой игрок получает легендарное снаряжение, которое собирается в наборы и даёт мощные бонусы. Об этом, кстати, и поговорим.

Герой, открытый мир и снаряжение

С прокачкой героя здесь полный порядок. В зависимости от выбранных идеалов и первичной предрасположенности класса, придётся качать одну из четырёх веток. Сделать из мага-воина такая себе идея, и вряд ли она удастся, но никто не запрещает экспериментировать. Следует лучше присмотреться к последним навыкам в ветках и тогда решать, что прокачивать. В игре присутствует возможность сброса навыков, но откатить выборы в дополнительных квестах и сбросить очки идеалов нельзя!

Что ещё удивило, так это исследование открытого мира. Представьте себе Dragon Age: Inquisition, но где полностью отсутствует расставление флажков и «вопросики». Вместо этого множество дополнительных квестов, тайников и алтарей для повышения характеристик. Даже во время этапа подготовки к битве дают возможность отступить и переформировать армию, чего в предыдущих частях просто не было!

Но даже так King's Bounty 2 всё равно ощущается неровной. В начале задания равномерно расположены на карте, но уже при старте условного второго акта в городе магов всё вокруг усеяно жёлтыми значками квестов. Иногда просто теряешься и забываешь, а что вообще происходит, и какое задание в данный момент выполняется. Но после победы над одним из боссов, при переходе в третий акт, всё магическим образом возвращается на круги своя, и засилье маркеров исчезает с карты.

Порадовали и наборы снаряжения, которые могут повлиять на создание «билда». Моя волшебница Катарина в третьем акте стала настоящим некромантом, усиливая нежить от полного набора одежд некроманта. А на помощь пришла книга разных заклинаний. За то, что магия Света никак не влияет на мёртвых, разработчикам отдельное спасибо — подобное ущемление уже надоело во всех остальных играх! Нежить и некромант тоже хотят получать преимущества, а не только разбрасываться тёмными заклинаниями и накладывать порчу!

Ложка дёгтя в бочке с маной

Если говорить о проблемах King's Bounty 2 конкретно, то они все состоят из каких-то раздражающих мелочей:

  • чтобы набрать армию нужного идеала, лучше записать имя вербовщика – иначе игра никак не отобразит, где можно набрать троллей или стражников Нострии. Также придётся постоянно к нему бегать, а закупить армию где-то в одном месте нельзя;
  • войска высоких рангов продаются в очень ограниченных количествах, и если их не осталось – то больше их нигде не найти до следующего акта. Их можно заменить похожими отрядами из других идеалов, но тогда придётся качать дополнительные навыки для поднятия боевого духа;
  • для прохождения сюжета выполнение дополнительных заданий обязательно — просто пойти по сюжету со слабой армией людей нельзя.

Зато пробежки за войсками туда-сюда по Нострии позволяют заметить изменение игрового мира. Прохождение дополнительных заданий позволяет увидеть неплохие истории и повлиять на собственное прохождение в будущем. Ограничение по количеству высокоуровневых войск заставляет беречь их как зеницу ока и продумывать сражения на пару ходов вперёд.

Из багов в предрелизной версии удалось найти только один, о котором разработчики уже знают: отсутствие таблички с поздравлениями за прохождение игры! Ни одного бага в сражениях или открытом мире замечено не было за все 50 часов. Даже конь, местное средство передвижения, не забирается на путеводные столбы и дома – а могла бы получится неплохая отсылка к «Ведьмаку»!

Но есть небольшая проблема с графикой. На любых настройках игру как будто обволакивает пелена – размытие ужасно бьёт по глазам, и на него хоть как-то может повлиять понижение качества сглаживания, но до конца оно всё равно не исчезает.

Diagnosis

Кто бы мог подумать, что российская игра с не самым большим бюджетом станет одной из лучших пошаговых тактик за последние пять лет, наравне с XCOM 2 и Battle Brothers. Да, King's Bounty 2 не идеальна: на каждый плюс найдётся десяток мелочей, которые спокойно можно превратить в минусы. Стандартное фэнтези о становлении героя можно как хвалить, так и ругать. Обилие крутейших дополнительных квестов определенно радует. Пошаговые сражения, где решает не только сила армии, но и ум игрока – это то, чего ждёшь от серии King's Bounty.

Но и рекомендовать всем и каждому её не получится. Если жанр тактических игр не ваш, то и вторая часть «Королевской награды» вряд ли станет откровением. Но если воспоминания о «Легенде о рыцаре» и аддонах к ней греют душу, то и одного прохождения King's Bounty 2 будет мало.

Pro

  • Умные пошаговые сражения
  • Разнообразие юнитов
  • Хорошо прописанные дополнительные квесты
  • Увлекательные диалоги и озвучка
  • Интересная прогрессия персонажа
  • Система идеалов и влияние на мир

Contra

  • Неудобства
  • Стандартная история
  • Проблемы с настройками сглаживания
  • Чересчур высокая сложность в некоторых моментах

Отмена
  • U
     2021-08-23 19:35:05 (обновлено 2021-12-31 17:11:05)
    0
    < p>Надо брать, получается

  • < p>Любопытно. Вот только эту фразу не понял:

    "Квест по поиску проклятых табличек заканчивается сражением с мёртвыми в запечатанном плане древних драконов."

  • < p>если покупать, то по скидкам

  •  2021-08-23 20:28:34 (обновлено 2021-11-23 22:11:17)
    -5
    < p>Слишком сильно похож на Ведьмак 3

  • < p>Как игра так и обзор полнейшая срань. 4 из 10 и то только за ностальгию

  • t
     2021-08-23 21:05:36 (обновлено 2021-11-28 01:45:24)
    -1
    < p>>одного из трёх главных героев: воина Айвара

    Эйвора наверное

  • L
     2021-08-23 21:19:34 (обновлено 2021-11-23 23:20:02)
    0
    < p>

    Нет, именно Айвара.

  • AV
    5
    < p>"Проблемы боевой системы кроются в нежелании игрока включить мозг" - давненько не видал столь отвратительной фразы в обзоре. Получается, по умолчанию все играют с выключенным мозгом что ли?

    Интересно, почему не Ивара?

  • F
     2021-08-23 21:24:59 (обновлено 2021-11-25 20:37:00)
    -6
    < p>лгбтшникам занесли походу, в мире вот что-то игру в основном засрали как дженерик шляпу

  • T
     2021-08-23 22:11:07 (обновлено 2021-11-24 09:48:13)
    5
    < p>Тут смотрю вовремя ключик прислали. Судя по всем видео игра мягко говоря средняя.

  • 5
    < p>С нетерпением жду ролик на Ютубе, в котором два самозваных санитара, слившись в восторженном экстазе, будут упоенно засирать очередную сингловую игру, на протяжении часа толча воду в ступе, переливая из пустого в порожнее и периодически перемежая повествование воплями о слишком высокой сложности.

  • < p>Боевка как в Original Sin 2? Или хоть похожа?

  • < p>

    Ээээ.... каким боком King's Bounty может быть похожа на Divinity?

    В King's Bounty боевка похожа на King's Bounty =) Потом по этому образцу Heroes of Might and Magic сделали

    А в Divinity боевка как во многих партийных ролевках - как в Фоллауте, например. Это как бы совершенно другой тип

  • FP
     2021-08-24 08:01:17 (обновлено 2021-12-26 01:20:04)
    -1
    < p>Кингс Баунти без Ивана Магазинникова? Нет, спасибо!

    Кингс Баунти без Костылёва Михаила? Нет, спасибо...

  • a
     2021-08-24 10:58:16 (обновлено 2021-12-09 10:30:33)
    0
    < p>

    А без Джона Ван Канегема и подавно.

  • < p>"Огорчило, что сценарий заканчивается в стиле Half-Life 2. Мы вроде бы и победили, произошло становление и развитие героя, но в тоже время угроза никуда не исчезла и возвышается над башней магов. Принц Адриан в шоке, Прорицатель просит найти его в будущем для последующих битв, а героя отпускают в открытый мир и позволяют исследовать окрестности, пока не надоест."

    И вот это:

    "Дополнительные задания, к слову, написаны не хуже, чем основной сюжет."

    Из чего можно сделать вывод, что сюжет в игре сделан для галочки.

    "King's Bounty 2 – сложная игра, как и предыдущие игры серии."

    Предыдущие части не были сложными в части боёв. Секрет победы прост.

    "Сделать из мага-воина такая себе идея, и вряд ли она удастся, но никто не запрещает экспериментировать."

    Именно это убило серию The Elder Scrolls. Толпы магов в тяжёлых доспехах.

    "За то, что магия Света никак не влияет на мёртвых, разработчикам отдельное спасибо — подобное ущемление уже надоело во всех остальных играх! Нежить и некромант тоже хотят получать преимущества, а не только разбрасываться тёмными заклинаниями и накладывать порчу!"

    Про баланс и логику разработчики похоже не знают.

    "Кто бы мог подумать, что российская игра с не самым большим бюджетом станет одной из лучших пошаговых тактик за последние пять лет, наравне с XCOM 2 и Battle Brothers."

    Ставить рядом проект ААА и инди и сравнивать с разными по бюджету играми - это сильный ход.

    Для меня самый большой недостаток на данный момент - требование Windows 10. Уж простите, но я не буду менять Семёрку на Десятку из-за пары хороших игр за год.

  • < p>Кто играет в Варзон или Колл оф дюти заходите ко мне на ютуб канал AlmostActionHero, добавляйтесь в друзья, будем делать стримы вместе.

  • < p>Играешь в Серию Call of Duty или Warzone? Заходи на мой канал ютуб AlmostActionHero и добавляйся в друзья, будем делать стримы вместе :) Так же на моём ютуб канале найдёшь игровые видео в 2К качестве (Mafia, Metro, Forza Horizon, Days Gone.........).

  • < p>
    Получилось ли создать что-то своё, а не пародию на знаковые ролевые игры последних лет? У нас есть ответ.

    King's Bounty 2 – это пошаговая ролевая игра от третьего лица

    Ответ то где?

  • < p>

    Да нету ответа, не парься. Разработчики просто сделали песочную дрочильню с пошаговыми боями.

  • < p>

    — Ваша главная слабость?

    — Правильно интерпретирую семантику вопроса, но игнорирую его суть.

    — Не могли бы вы привести пример?

    — Мог бы.

  • < p>"Даже конь, местное средство передвижения, не забирается на путеводные столбы и дома – а могла бы получится неплохая отсылка к «Ведьмаку»!"

    Да ладно, неужели очевидного трибьюта во внешности чародейки недостаточно?) Мелочь, казалось бы, а поклонникам приятно.

  • < p>
    Да нету ответа, не парься.

    Шо, всей статьи не хватило для ответа?

  • < p>

    Если ценник за эту халтуру для них не стал минусом, то зачем и как писалась статья тоже понятно

  • A
     2021-08-30 10:07:43 (обновлено 2021-11-23 20:38:01)
    0
    < p>С момента анонса и до сих пор неясно - какого лешего это уг называется Kings Bounty.

    Причем интересный факт - вот этот мутный высер вместо сюжета вполне нормально и органично вписался бы в сеттинг Kings Bounty здорового человека, а не вот в эту стилистику типа на серьёзных щах.

    Из багов в предрелизной версии удалось найти только один, о котором разработчики уже знают: отсутствие таблички с поздравлениями за прохождение игры!

    Ага, в игре, да от 1ass. Не.Ве.Рю.

    Кто бы мог подумать, что российская игра с не самым большим бюджетом станет одной из лучших пошаговых тактик за последние пять лет, наравне с XCOM 2 и Battle Brothers.

    Никто. Она и не стала. И не станет.

  • < p>Кто любит Варзон подписывайтесь на канал https://youtu.be/Gmk9v8yzFbY?t=9

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 50

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.