Призраки и киберпанк. Обзор Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story

Sense является первой игрой от студии Suzaku, в которой неравномерно объединились хоррор, киберпанк и красивые девушки.

Действие игры разворачивается в 2083 году в Нео-Гонконге. Выдающаяся (во всех смыслах) нетдайвер по имени Мей получает заказ от одного из клиентов. На месте назначения у нее начинает сбоить оптика, она отправляется в туалет, и оттуда ее переносит в жуткое многоэтажное здание. Здесь полно призраков и тайн, а обратного пути нет. Так что Мей (с нашей помощью) придется разгадывать загадки, изгонять призраков и бороться за свою жизнь, чтобы добраться до самого верха и обрести свободу.

Туда, сюда, обратно

По сути, это приключение с элементами хоррора, где основной задачей является избавление призраков от страданий и выживание. Мы перемещаемся по этажам заброшенного дома, кликая по всем доступным объектам, пока не появится возможность подобрать один из них и применить в другом месте. Повторяем до тех пор, пока не откроется доступ к следующему этажу, где немного меняется атмосфера, но не правила игры. 

Ситуация осложняется тем, что, во время прохождения нам придется возвращаться в уже посещенные ранее места. Причем многократно. А некоторые предметы нельзя поднять до определенного момента. И таких предметов много!

Периодически за нами гоняются призраки. От них можно сбежать или спрятаться в специальной комнате (она одна на всю игру), но они преследуют Мей, пока она не проведет ритуал экзорцизма. С середины игры открывается на редкость корявая боевая система, в процессе которой девушка неуклюже бьет призраков по голове старым мечом.

Стоит упомянуть анимацию ходьбы — она ужасная. В процессе нога Мей каждый раз немного отрывается от тела, после чего благополучно возвращается на место. 

Киберпанк

Полным названием Sense является: Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story. Киберпанк! И да, в самом начале мы ходим по городу будущего, одежда людей открыта, а их тела изменены модификациями. Но 95% времени в игре мы проводим в старом здании!

С другой стороны, контраст усиливает эффект хоррора: несмотря на весь технический прогресс, потусторонние силы никуда не делись. И все наши модификации не спасают от существ, что находятся за гранью нашего понимания. 

Этот  эффект особенно силен в тех местах, где открывается вид на город. Совсем близко находится понятный нам мир. Только протяни руку, и ты окажешься на безопасных улицах. Но некий барьер удерживает Мей в этом проклятом доме. 

Хоррор

Игра умеет пугать! Периодически нам показывают короткие комиксы про призраков. Атмосфера этажей на высоте: каждая имеет отдельную тему, будь то свисающие отовсюду волосы, льющаяся кровь или пульсирующие комки плоти. Местное проклятье ощущается кожей. 

Дизайн призраков великолепен! Будь то выступающие из тела провода, черты животных, множество глаз, неестественно выгнутые конечности. При виде Мей их умиротворенное выражение лица сменяется хищным оскалом. 

Но когда дело доходит до собственно игры, ситуация резко меняется. Призраки начинают больше раздражать, чем пугать. От них легко убежать. Триггеры их появления очевидны. А если провести обряд экзорцизма, то можно спокойно изучать этаж, не боясь потусторонних атак. 

Каждый призрак имеет свою историю и уникальное поведение. Некоторые в открытую нападают на Мей, убивая при первой возможности. Есть один клептоман, крадущий ее вещи. Или девушка-ниндзя, расставившая повсюду ловушки. Встречаются даже такие, которые сохранили свой рассудок, и помогают в битве со своими собратьями.

Если Мей терпит неудачу, то погибает самым мучительным способом, после чего нам показывают ее изуродованное тело. Уникальных способов умереть в Sense очень много. Среди них есть и дурацкие: убить нас могут даже вороны и кошки.

На атмосферу существенно влияет звуковое сопровождение. Призраки рычат, булькают, стонут и кричат. Все как надо. Но вот фоновая музыка со своей задачей не справляется — она не умеет давить на психику. А еще, почти в каждой комнате присутствуют раскачивающиеся предметы. И все они имеют одинаковый, бьющий по ушам звук, который очень раздражает. 

Скандал (он был)

До выхода игры издатель игры Top Hat Studios подвергся атакам активистам из Twitter. Те утверждали, что выдающиеся формы главной героини оскорбляют чувства женщин, а игра с рейтингом 18+ развращает детей. В сторону издателя посыпались оскорбления и угрозы физической расправы, если те не добавят в игру цензуру. Но руководство Top Hat Studios оставило все, как есть. И это сыграло им на руку. Люди во многих положительных обзорах игры в Steam высказывают свое уважение разработчикам за то, что те "не прогнулись".

Diagnosis

Великолепная атмосфера хоррора и прекрасный дизайн проклятого дома удерживают интерес к этой игре как минимум на одно прохождение. Но не более! Здесь мало интересных механик. Также стоит учитывать, что Sense выполнена дешево, местами коряво, а "киберпанк" в названии никак не используется. Игра про призраков. 

Pro

  • Атмосфера (иногда действительно страшно)
  • Приятное в целом приключение
  • Художественный стиль (притягивает)

Contra

  • Корявый геймплей
  • Необходимость возвращаться в предыдущие локации
  • Раздражающие звуки

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в марте. Блуждание во тьме, мрачное фэнтези с сюжетом «Игры Престолов», японская «Смута»

Итоги 01 марта 17:38 0

Японские издательства продолжают отжигать в этом году. Самые крупные релизы месяца — это «Смута по-японски» или Rise of the Ronin, боевая ролевая игра с драконами и магией в открытом мире Dragon’s Dogma II. А за все западные издательства в марте, похоже, отдувается THQ Nordic с Alone in the Dark и еще четырьмя любопытными проектами. Кроме того, в этом месяце увидят свет новая Civilization не от Firaxis, внедорожные покатушки MudRunner, очередной платформер от Nintendo и не только.

Suicide Squad: Kill the Justice League — игра, которая испортила репутацию суперзлодеев

Статьи 29 февраля 18:21 0

Кошмар под названием Suicide Squad: Kill the Justice League можно обвинить во многих грехах: указать на ядовитую графику, переизбыток спецэффектов, скучный геймплей, фиолетовые прыщи на танках. Но всё это не разозлило бы так фанатов супергероев, если бы разработчики грамотно показали суперзлодеев — основу игры. Почему так получилось? Давайте разбираться.

Наш ответ PlayStation и Xbox. Какой может стать российская игровая консоль?

Статьи 28 февраля 18:07 0

Российская игровая консоль может выйти на рынок в 2026 году, заявляет в своей дорожной карте «Организация развития видеоигровой индустрии». Правда других подробностей в этой дорожной карте не приводится. Что будет представлять собой эта консоль, кто отвечает за ее разработку, какие игры на ней будут выходить — все эти вопросы без ответа. Но мы попытались найти некоторые из них.

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.