Призраки и киберпанк. Обзор Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story

Sense является первой игрой от студии Suzaku, в которой неравномерно объединились хоррор, киберпанк и красивые девушки.

Действие игры разворачивается в 2083 году в Нео-Гонконге. Выдающаяся (во всех смыслах) нетдайвер по имени Мей получает заказ от одного из клиентов. На месте назначения у нее начинает сбоить оптика, она отправляется в туалет, и оттуда ее переносит в жуткое многоэтажное здание. Здесь полно призраков и тайн, а обратного пути нет. Так что Мей (с нашей помощью) придется разгадывать загадки, изгонять призраков и бороться за свою жизнь, чтобы добраться до самого верха и обрести свободу.

Туда, сюда, обратно

По сути, это приключение с элементами хоррора, где основной задачей является избавление призраков от страданий и выживание. Мы перемещаемся по этажам заброшенного дома, кликая по всем доступным объектам, пока не появится возможность подобрать один из них и применить в другом месте. Повторяем до тех пор, пока не откроется доступ к следующему этажу, где немного меняется атмосфера, но не правила игры. 

Ситуация осложняется тем, что, во время прохождения нам придется возвращаться в уже посещенные ранее места. Причем многократно. А некоторые предметы нельзя поднять до определенного момента. И таких предметов много!

Периодически за нами гоняются призраки. От них можно сбежать или спрятаться в специальной комнате (она одна на всю игру), но они преследуют Мей, пока она не проведет ритуал экзорцизма. С середины игры открывается на редкость корявая боевая система, в процессе которой девушка неуклюже бьет призраков по голове старым мечом.

Стоит упомянуть анимацию ходьбы — она ужасная. В процессе нога Мей каждый раз немного отрывается от тела, после чего благополучно возвращается на место. 

Киберпанк

Полным названием Sense является: Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story. Киберпанк! И да, в самом начале мы ходим по городу будущего, одежда людей открыта, а их тела изменены модификациями. Но 95% времени в игре мы проводим в старом здании!

С другой стороны, контраст усиливает эффект хоррора: несмотря на весь технический прогресс, потусторонние силы никуда не делись. И все наши модификации не спасают от существ, что находятся за гранью нашего понимания. 

Этот  эффект особенно силен в тех местах, где открывается вид на город. Совсем близко находится понятный нам мир. Только протяни руку, и ты окажешься на безопасных улицах. Но некий барьер удерживает Мей в этом проклятом доме. 

Хоррор

Игра умеет пугать! Периодически нам показывают короткие комиксы про призраков. Атмосфера этажей на высоте: каждая имеет отдельную тему, будь то свисающие отовсюду волосы, льющаяся кровь или пульсирующие комки плоти. Местное проклятье ощущается кожей. 

Дизайн призраков великолепен! Будь то выступающие из тела провода, черты животных, множество глаз, неестественно выгнутые конечности. При виде Мей их умиротворенное выражение лица сменяется хищным оскалом. 

Но когда дело доходит до собственно игры, ситуация резко меняется. Призраки начинают больше раздражать, чем пугать. От них легко убежать. Триггеры их появления очевидны. А если провести обряд экзорцизма, то можно спокойно изучать этаж, не боясь потусторонних атак. 

Каждый призрак имеет свою историю и уникальное поведение. Некоторые в открытую нападают на Мей, убивая при первой возможности. Есть один клептоман, крадущий ее вещи. Или девушка-ниндзя, расставившая повсюду ловушки. Встречаются даже такие, которые сохранили свой рассудок, и помогают в битве со своими собратьями.

Если Мей терпит неудачу, то погибает самым мучительным способом, после чего нам показывают ее изуродованное тело. Уникальных способов умереть в Sense очень много. Среди них есть и дурацкие: убить нас могут даже вороны и кошки.

На атмосферу существенно влияет звуковое сопровождение. Призраки рычат, булькают, стонут и кричат. Все как надо. Но вот фоновая музыка со своей задачей не справляется — она не умеет давить на психику. А еще, почти в каждой комнате присутствуют раскачивающиеся предметы. И все они имеют одинаковый, бьющий по ушам звук, который очень раздражает. 

Скандал (он был)

До выхода игры издатель игры Top Hat Studios подвергся атакам активистам из Twitter. Те утверждали, что выдающиеся формы главной героини оскорбляют чувства женщин, а игра с рейтингом 18+ развращает детей. В сторону издателя посыпались оскорбления и угрозы физической расправы, если те не добавят в игру цензуру. Но руководство Top Hat Studios оставило все, как есть. И это сыграло им на руку. Люди во многих положительных обзорах игры в Steam высказывают свое уважение разработчикам за то, что те "не прогнулись".

Diagnosis

Великолепная атмосфера хоррора и прекрасный дизайн проклятого дома удерживают интерес к этой игре как минимум на одно прохождение. Но не более! Здесь мало интересных механик. Также стоит учитывать, что Sense выполнена дешево, местами коряво, а "киберпанк" в названии никак не используется. Игра про призраков. 

Pro

  • Атмосфера (иногда действительно страшно)
  • Приятное в целом приключение
  • Художественный стиль (притягивает)

Contra

  • Корявый геймплей
  • Необходимость возвращаться в предыдущие локации
  • Раздражающие звуки

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?