Atomfall es una mezcla de juego de supervivencia, shooter y mecánicas de rol, que se desarrolla en una Gran Bretaña alternativa de 1962. Tras un масштабной аварии nuclear, los jugadores deberán explorar una peligrosa zona de exclusión, luchar contra mutantes, revelar secretos del pasado y enfrentarse a misteriosas facciones. Hemos recopilado casi toda la información disponible para contarte sobre el juego.
Atomfall — новый проект от Rebellion Developments, создателей Sniper Elite и Zombie Army. Игра выйдет 27 марта 2025 года на ПК и консолях текущего и прошлого поколений. Это первая попытка студии запустить новое IP с 2018 года, когда увидела свет Strange Brigade. За это время мы получили несколько частей Sniper Elite, продолжение Zombie Army и даже Evil Genius 2. То есть Rebellion, как всегда, оставались в своей колее, избегая рискованных экспериментов.
Но с Atomfall они решили шагнуть чуть дальше. Да, это «выживач», но разработчики подошли к жанру с расчётом: убрали некоторые сложные элементы, часто затягивающие процесс, и добавили механики, которые могут привнести свежесть в знакомую формулу. Пока сложно сказать, насколько сильно игра изменит наши представления о жанре, но уже сейчас видно, что разработчики старались сделать её особенной. Давайте разберёмся, что именно они предлагают.
Основная концепция и сеттинг
Atomfall строится на реальных событиях, но добавляет к ним щедрую порцию научной фантастики, а также народных легенд и конспирологии холодной войны.
В основе сюжета — авария на атомном комплексе «Селлафилд», произошедшая 10 октября 1957 года, более известная как «Авария в Уиндскейле». Это крупнейший радиационный инцидент в истории британской атомной промышленности (уровень INES 5). Для сравнения: Чернобыльская авария и катастрофа в Фукусиме относятся к максимальному уровню INES 7.
Мир
В Atomfall события принимают куда более драматичный оборот. Авария оказывается гораздо серьёзнее, чем в реальности, что приводит к созданию зоны отчуждения. Авторы попытались воссоздать типичную британскую глубинку: живописные холмы, зелёные долины, тихие деревеньки с пабами и красными телефонными будками. Но картинка далека от идиллической — повсюду заброшенные машины, ржавые качели без детей, упавшие вертолёты. Здесь явно что-то пошло не так. Разработчики подчёркивают: «Эта яркая и красивая местность скрывает тьму, которая ждёт своего часа».
По словам разработчиков, зона отчуждения — это не просто декорация, а полноценный мир, полный загадок и опасностей. Игрокам предстоит исследовать захваченные сектами руины, забираться в пещеры, открывать секретные военные бункеры и сталкиваться с тем, что осталось после катастрофы. Последствия ядерной аварии отразились и на природе: радиация, эксперименты и время превратили окружающую местность в лабиринт угроз, где выживание становится главной задачей.
Наш персонаж лишился памяти, так что его путь, как и ваш, начинается с чистого листа. Со временем,исследуя окрестности, общаясь с обитателями и собирая улики, вы сможете восстановить картину произошедшего. Как говорят разработчики: «В зоне отчуждения далеко не всё и не все — те, чем кажутся на первый взгляд. Исследуйте, общайтесь, ищите улики и сражайтесь за свою жизнь, чтобы добыть бесценные сведения и по крупицам восстановить реальную картину событий в Уиндскейле. Что делать с открывшейся правдой — решать вам...»
Фракции
Особую роль в Atomfall играют фракции, которые контролируют или пытаются выжить в зоне. Одна из них — Protocol, военная организация, созданная для поддержания карантина. Спустя пять лет их миссия начала меняться. Разработчики постарались сделать фракцию не столь однозначной. Protocol теперь больше похожи на силу, которая действует жёстко и решительно, часто ставя свои интересы выше благополучия людей. Это союзники, спасающие людей? Или сторонники тотального контроля, готовые пожертвовать свободой ради порядка? Ответы придётся искать самому.
Ещё одна важная группа — B.A.R.D. (British Atomic Research Division), учёные из британского атомного исследовательского подразделения. После катастрофы их бункеры стали источником технологий и ресурсов. Protocol активно использует их оборудование, включая боевых роботов, запрограммированных на защиту зоны любой ценой. Эти машины должны стать серьёзным препятствием для игрока. Разработчики предупреждают: если вы решите сразиться с одним из них, будьте готовы к последствиям.
Наконец, нельзя не упомянуть сектантов — одну из самых загадочных групп в зоне. Они поклоняются чему-то, что появилось после аварии, и их действия часто противоречивы. Возможно, они знают больше, чем говорят, но доверять им стоит с осторожностью.
Вероятно, это не единственные фракции, с которыми может столкнуться игрок в мире Atomfall. Разработчики обещают, что взаимодействие с персонажами и фракциями станет ключевой частью игры, а ваше приключение в зоне отчуждения обещает быть нелинейным — каждый выбор влияет на ваш путь. Врагом в этом мире могут оказаться и люди, и сама природа зоны.
Геймплей и механики
Atomfall предлагает игрокам смесь исследований, сражений, крафта и ролевых элементов, которая обещает сделать игровой процесс разнообразным и увлекательным. Хотя игра не предлагает полностью открытый мир, её пространство выглядит достаточно масштабным благодаря нескольким большим локациям, связанным между собой. Отказ от открытого мира позволил разработчикам сделать акцент на детализации и наполнении каждой зоны: от деревень, контролируемых Protocol, до заброшенных шахт, бункеров и открытых пространств, где хозяйничают бандиты и культисты.
Трудно сказать, пойдет это на пользу игре или нет. Тщательно проработанные локации-песочницы, конечно, лучше пустого открытого мира, но насколько большими и интересными они получились судить по трейлерам не беремся.
Исследование локаций
Ваш путь в Atomfall будет пролегать через самые разные области. В деревнях под контролем Protocol можно встретить местных жителей, которые могут как помочь, так и поставить под угрозу ваше выживание. Открытые пространства населены бандитами и культистами, а в заражённых бункерах обитают мутанты — результат экспериментов и радиации.
Каждая локация полна секретов: записки, сообщения, скрытые предметы и тайники ждут тех, кто готов потратить время на тщательный обыск. Это не просто коллекционирование или сбор лута — многие находки помогают раскрыть сюжетные линии или указывают на секретные места. Например, найденная записка может привести вас к интересному персонажу или редкому ресурсу. Исследование здесь — это не только способ выжить, но и ключ к пониманию того, что же на самом деле произошло в зоне.
Сражения
Atomfall — это шутер от первого лица с явным влиянием Sniper Elite. Разработчики представили аутентичное оружие времён Холодной войны: пистолеты, ружья, дробовики и даже холодное оружие, такое как ножи, топоры и биты. Стелс-механика также занимает важное место, позволяя избегать прямых столкновений или использовать окружение для устранения врагов.
Когда заканчиваются патроны, остаётся возможность сражаться голыми руками, но лучше подготовиться заранее. Игра предлагает широкий ассортимент метательного оружия: коктейли Молотова, ядовитые гранаты (poison bomb) и даже боевую химию, такую как combat stim, повышающую эффективность рукопашных атак и метательного оружия. Все эти предметы можно создавать самостоятельно, что делает крафт важной частью геймплея.
Крафт
Рецепты для крафта нужно находить в мире, исследуя локации и взаимодействуя с NPC. Крафт охватывает как оружие, так и снаряжение. Например, поместив ткань в бутылку с алкоголем, вы получите коктейль Молотова. По мере прохождения ваши навыки крафта будут улучшаться, открывая доступ к более сложным предметам. Например, металлоискатель позволит находить ресурсы, которые раньше были недоступны.
Некоторые материалы можно найти, другие придётся забирать силой. Это добавляет стратегический элемент: стоит ли рисковать ради редкого ресурса или лучше поискать альтернативу?
Прокачка
Прокачка персонажа в Atomfall разделена на четыре ветки:
- Ranged Combat (дальний бой): улучшение навыков обращения с огнестрельным оружием.
- Melee Combat (ближний бой): повышение эффективности холодного оружия и рукопашных атак.
- Survival (выживание): развитие навыков, связанных с исследованием и адаптацией к окружающей среде.
- Conditioning (физическая подготовка): улучшение физических характеристик персонажа, таких как выносливость и скорость восстановления.
Эти ветки позволяют адаптировать персонажа под ваш стиль игры. Хотите быть дальнобойным снайпером? Или предпочитаете штурмовать врагов с помощью коктейлей Молотова и биты для крикета? Выбор за вами.
Прокачка влияет не только на боевые навыки, но и на взаимодействие с NPC. Это делает Atomfall ближе к классическим ролевым играм, где стиль прохождения зависит от ваших предпочтений.
Выживание
Хотя Atomfall позиционируется как «выживач», в трейлерах и материалах разработчиков не продемонстрированы типичные механикам жанра, вроде еды, питья и сна. В некоторых публикациях есть информация, что эти игровые механики проекте полностью отсутствуют. Вместо этого игра фокусируется на физическом состоянии персонажа, особенно на сердечном ритме.
Повышение последнего, вызванное боями, бегом или нанесением ударов, влияет на ваши способности: ухудшается зрение и слух.
Визуал и звук
Atomfall работает на собственной технологии Rebellion — Asura Engine. Этот движок используется во всех играх студии, начиная с 2003 года. С одной стороны, Asura не является передовым решением в современной игровой индустрии, но с другой — Rebellion, можно сказать, «собаку съели» на его использовании. Это даёт как плюсы, так и минусы.
Графика
Графика в трейлерах выглядит достойно, но особо удивить её качеством вряд ли получится. Atomfall явно не находится на острие современных графических технологий. Визуально игра напоминает проекты, которые мы наблюдали уже давно, однако это не обязательно плохо: Rebellion всегда делала упор на атмосферу и детали, а не на фотореализм.
К плюсам можно отнести доступность игры для широкого круга устройств. Atomfall запустится не только на консолях текущего поколения и мощных ПК, но и на более скромных платформах — Xbox One и PlayStation 4. Это делает проект доступным для большего числа игроков.
Также стоит отметить хорошую работу дизайнеров. Хотя локации в игре пока кажутся не самыми разнообразными, декорации британской глубинки выглядят свежо и узнаваемо. Возможно, разработчики просто не спешат показывать в трейлерах всё самое интересное. А если судить по опыту предыдущих проектов Rebellion, таких как Sniper Elite, то можно рассчитывать на хорошую оптимизацию и минимальное количество багов.
Целевая аудитория и сравнения с другими играми
Atomfall — это проект, который явно черпает вдохновение из нескольких знаковых игр и франшиз. По словам заместителя руководителя отдела дизайна Rebellion Бена Фишера, ключевыми источниками вдохновения стали Fallout: New Vegas, Metro и BioShock. Однако влияние серии Sniper Elite чувствуется особенно сильно, и это неудивительно: отказ от открытого мира, акцент на детализированных картах и механики исследования — всё это напоминает подход, выработанный за годы работы над этой серией.
Странно, что разработчики не упомянули S.T.A.L.K.E.R., ведь сеттинг Atomfall, с поправкой на место действия, практически копирует этот культовый проект. Зона отчуждения, мутанты, фракции, секретные бункеры — всё это вызывает ассоциации с миром Чернобыля. Возможно, Rebellion решили не акцентировать внимание на очевидных параллелях, чтобы подчеркнуть уникальность своей интерпретации.
Также стоит упомянуть Atomic Heart, недавний хит от отечественной студии Mundfish. Хотя маловероятно, что этот проект напрямую повлиял на разработку Atomfall (слишком мало времени прошло с момента его релиза), нельзя исключать, что команда Rebellion находила вдохновение и в этом проекте.
События обеих игр происходят в похожее время: действие Atomic Heart разворачивается в 1955 году в Советском Союзе, а события Atomfall — в 1962 году в Великобритании. Обе игры исследуют темы холодной войны, научных экспериментов и их последствий. Так что не исключаем, что игроки, исследуя зону отчуждения в Atomfall, наткнутся на что-то знакомое. Конечно, это лишь предположения, но такие совпадения могут стать приятным бонусом для фанатов обоих проектов.
Кроме того, в работе над сюжетом и атмосферой команду вдохновляли произведения британской научной фантастики. Среди них — телесериалы «Эксперимент Куотермасса», «Заключённый», «Доктор Кто», фильм «Плетёный человек» и роман «День триффидов». Пока сложно сказать, насколько глубоко эти источники повлияли на финальный продукт, но их упоминание добавляет игре интриги и культурного контекста.
Для кого эта игра?
Очевидно, что Atomfall будет интересна фанатам Sniper Elite , Fallout и даже S.T.A.L.K.E.R. Судя по представленным материалам, тем, кто ценит исследование, атмосферу и сюжетные повороты, игра может предложить немало. Однако говорить, что проект ориентирован только на поклонников этих серий, было бы неправильно.
Atomfall позиционируется как «ладно скроенный боевик с элементами выживания и ролевых механик». Это делает её доступной для более широкой аудитории, включая тех, кто просто ищет качественный шутер с исследованием и атмосферой. Радикальных нововведений здесь ждать не стоит, но это, возможно, и к лучшему: иногда проверенные механики работают лучше, чем рискованные эксперименты.
Diagnosis
Atomfall — это смелый шаг для Rebellion Developments, который выходит за рамки их привычных проектов. С одной стороны, игра сохраняет фирменные черты студии: детализированные карты и акцент на механиках исследования и боя. С другой стороны, это попытка создать нечто новое, вдохновлённое классическими франшизами.
При этом Atomfall не стремится к революции в жанре. Это проверенный микс элементов выживалки, ролевых механик и шутера с открытыми мирами, но без чрезмерного усложнения. Здесь нет радикальных нововведений, зато есть упор на атмосферу, исследование и взаимодействие с миром. Игра обещает быть доступной как для поклонников Sniper Elite, так и для любителей Fallout или S.T.A.L.K.E.R., а также для тех, кто просто ищет качественный боевик.
Остаются вопросы: насколько хорошо реализованы ролевые элементы? Хватит ли разнообразия в локациях и фракциях? Удастся ли Rebellion сохранить баланс между экшеном и выживанием? Ответы на них мы узнаем только после релиза 27 марта 2025 года.
Тем не менее уже сейчас Atomfall вызывает интерес. Если Rebellion удастся избежать ошибок и добавить немного свежести в знакомые механики, то Atomfall может стать приятным сюрпризом для игроков. Стоит ли следить за игрой? Однозначно да. Даже если вы не готовы купить её сразу после релиза, стоит дождаться отзывов и тестов — или воспользоваться сервисом Game Pass.
* * *
Все изображения в этом материале принадлежат Rebellion. Источник: Atomfall.com.