Collapse: un gran cañón en la mano y una ancha espada a la espalda

Impresiones

Traducido con IA del original en ruso.

Collapse ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. Este prometedor juego de acción fue galardonado con dos premios en la conferencia especializada KRI, como «Mejor juego sin distribuidor — 2006» y «Mejor juego de acción — 2008». La llegada del proyecto a las tiendas se espera en una semana, y mientras tanto, en la red de redes se puede encontrar una versión demo que permitió conocer más de cerca esta nueva creación de la industria del videojuego postsoviética.

Collapse ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. Este prometedor juego de acción fue galardonado con dos premios en la conferencia especializada KRI, como «Mejor juego sin distribuidor — 2006» y «Mejor juego de acción — 2008». La llegada del proyecto a las tiendas se espera en una semana, y mientras tanto, en la red de redes se puede encontrar una versión demo que permitió conocer más de cerca esta nueva creación de la industria del videojuego postsoviética.

El protagonista recobra el conocimiento en una casa destruida tras cierto incidente. En la PDA del combatiente que acaba de despertar se puede leer sobre una reunión de líderes, la muerte de unos tales Lords y que tanto la gente de la Gran Tierra como los habitantes del Vertedero están interesados en Rodan (nuestro protegido). El héroe no tiene tiempo para asimilar la información: apenas sale a la calle, los Chicos Malos lo atacan.



En el nivel presentado, titulado «Prólogo. El último Lord», el intrépido guerrero se dedica a su actividad favorita: aniquilar a numerosos enemigos. La mecánica de este juego de acción arcade replica la experiencia de proyectos populares del género (Devil May Cry, por ejemplo): encierran al personaje en arenas y le envían una oleada tras otra de rivales. Tras acabar con unos cuantos adversarios, de la esquina surge una nueva ración de carne de cañón.

La característica clave de Collapse radica en que Rodan puede manejar con la misma destreza tanto armas de fuego como armas blancas. La faceta de disparos es completamente estándar, y el arsenal disponible en la demo consta de cuatro piezas: pistola, fusil automático, escopeta y rifle de francotirador. Sin embargo, en cuanto el héroe desenvaina la espada, empieza lo más interesante. Para atacar se emplea un único botón, y los golpes forman combinaciones según la cadencia con la que se pulse dicha tecla. Por ejemplo, una de las series de combos disponibles se realiza así: «dos golpes - breve pausa - tres golpes». Un enfoque interesante.
 
Los rivales también se dividen en dos categorías: unos están armados con diversas armas de fuego, mientras que otros prefieren el combate cuerpo a cuerpo. Los enemigos no destacan por su astucia ni por su inteligencia, pero un soldado con un fusil en mano no espera a que Rodan lo haga pedazos, sino que retrocede con lentitud sin dejar de vaciar cargador tras cargador contra el protagonista. Por ello, el juego presenta dos tipos de enfrentamientos en constante alternancia: disparar y batirse a espada. El único punto negativo en esta dinámica radica en la tosca animación de los enemigos.

Por desgracia, el jefe de la demo no pasa de ser un tipo corpulento y poco llamativo al que simplemente hay que «vaciarle» una barra de vida descomunal, esquivando al mismo tiempo sus ataques mortíferos.



El apartado gráfico representa el punto más débil de Collapse. La ausencia de efectos modernos salta de inmediato a la vista; los modelos de los personajes son sencillos y adolecen de falta de polígonos. En cambio, la nitidez de las texturas y el nivel de detalle no presentan problemas. Aun así, la imagen resulta plana y el diseño genérico del escenario mostrado —una ciudad en ruinas con estacionamiento y demás recintos grises— no ofrece vistas atractivas.

Analysis

La demo de Collapse ha dejado una impresión agridulce. Por un lado, acribillar a los enemigos y alternar esa acción con tajos de espada está bien resuelto. Además, el peculiar sistema de combate cuerpo a cuerpo muestra ingenio. Cabe destacar también la enérgica música que acompaña a las batallas. Sin embargo, a este tipo de juegos les resulta indispensable la variedad: escenarios en constante rotación, un arsenal imponente de armas y técnicas especiales, rivales diversos y jefes originales. Gran parte de esto último lo promete el tráiler adjunto a la demo. Y si esas promesas se cumplen, nos aguarda un juego de acción sumamente sólido, aunque cargue con gráficos desfasados.

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