Collapse - когда в руке большая пушка, а за спиной широкий меч

Collapse находится в разработке уже долгое время. Этот многообещающий боевик был отмечен двумя наградами на профильной конференции КРИ, как «Лучшая игра без издателя — 2006» и «Лучшая экшен-игра — 2008». Появление проекта на прилавках магазинов ожидается через неделю, а пока на просторах всемирной паутины можно найти демо-версию, которая позволила поближе познакомиться с очередным творением постсоветского игропрома.

Collapse находится в разработке уже долгое время. Этот многообещающий боевик был отмечен двумя наградами на профильной конференции КРИ, как «Лучшая игра без издателя — 2006» и «Лучшая экшен-игра — 2008». Появление проекта на прилавках магазинов ожидается через неделю, а пока на просторах всемирной паутины можно найти демо-версию, которая позволила поближе познакомиться с очередным творением постсоветского игропрома.

Главный герой приходит в себя в разрушенном доме после некого инцидента. Из КПК очухавшегося бойца можно узнать о сходке авторитетов, гибели каких-то Лордов и о том, что Роданом (нашим подопечным) интересуются как люди с Большой земли, так и жители Свалки. На переваривание информации у героя нет времени — стоит выбраться на улицу, как на него нападают Плохие Парни.


В представленном уровне под названием «Пролог. Последний лорд» лихой вояка занимается своим любимым делом — изничтожением многочисленных гадов. Механика аркадного боевика повторяет опыт популярных проектов в этом жанре (Devil May Cry, например): героя закрывают на аренах и насылают на него одну волну неприятелей за другой. Расправились с несколькими врагами — получите из-за угла очередную порцию мяса.

Ключевой особенностью Collapse является то, что Родан может одинаково хорошо использовать как огнестрельное, так и холодное оружие. Шутерная часть совершенно стандартна, а доступный в демо-версии арсенал насчитывает четыре ствола: пистолет, автомат, ружьё и снайперская винтовка. Но стоит герою достать меч, как начинается самое интересное. Для атаки предназначена лишь одна кнопка, а удары складываются в комбинации в зависимости от скорости нажатия этой клавиши. К примеру, одна из доступных комбо-серий выполняется следующим образом «два удара - небольшая пауза - три удара». Интересный подход.
 
Супостаты, тоже делятся на две категории: одни вооружены различными пушками, другие же предпочитают оружие ближнего боя. Недруги не отличаются ни умом, ни сообразительностью, но солдат с автоматом в руках не ждет, пока Родан разрубит его на куски, а медленно пятится назад, не забывая разряжать в героя обойму за обоймой. Поэтому в игре есть два вида постоянно чередующихся схваток: постреляли – помахали мечом. Единственный минус в этом действе — жутковатая анимация противников.

К сожалению, босс демо-версии представляет собой ничем не примечательного толстопуза, которому необходимо просто «отбить» внушительную полоску жизненной энергии, не забывая уворачиваться от смертоносных атак.


Графическая составляющая – самое слабое место Collapse. Отсутствие современных эффектов сразу бросается в глаза, модели действующий лиц простенькие и страдают от нехватки полигонов. Зато с чёткостью текстур, как и с детализацией, проблем нет. Однако картинка всё равно получилась плоской, да и типовой дизайн показанной локации —  разрушенного города, с автостоянкой и прочими серыми помещениями — не радует красивыми видами.

Analysis

Демо-версия Collapse оставила после себя неоднозначное впечатление. С одной стороны, отстрел болванчиков? постоянно чередующийся с рубиловом тех же болванчиков, поставлен неплохо. Да и своеобразная система боя с применением холодного оружия сделана толково. Стоит отметить и бодрую музыку, сопровождающую противостояния. Но подобным играм, как воздух, необходимо разнообразие - постоянно сменяющие друг друга локации, внушительный арсенал оружия и спецприёмов, разношёрстные враги, оригинальные боссы. Многое из вышеперечисленного обещает приложенный к демо-версии трейлер. И если обещания окажутся правдой, то нас ждет весьма крепкий боевик, пусть и с устаревшей графикой.

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.