Corriendo sobre rastrillos. Desarrollo de Satellite Odyssey

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10 may. 2025 00:00

En esta entrevista, discutimos el difícil camino del desarrollo del juego Satellite Odyssey, desde los primeros experimentos con un simulador de caminata hasta los planes de convertir el proyecto en una serie seria. El productor comparte las lecciones que el equipo aprendió de sus propios errores: la importancia de la rejugabilidad, por qué la ciencia ficción se vende mal, qué significa el posicionamiento correcto y cómo no tropezar con los derechos de autor y el precio.

La conversación también aborda el "infierno" de la producción, la promoción del juego e incluso los intentos de incursionar en un nuevo género inspirado en Resident Evil. Al final, hay reflexiones sobre cómo desarrollar la serie en el futuro, en qué se diferencia el enfoque europeo y ruso de los juegos y por qué el desarrollo es siempre como correr sobre rastrillos.

Los códigos de tiempo se pueden encontrar a continuación
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:35 Exactamente el productor de Satelite Odyssey
  • 00:05:10 Primera lección. Por qué un simulador de caminata
  • 00:08:49 Consejos dañinos de IXBT games
  • 00:11:20 Segunda lección. Rejugabilidad
  • 00:13:02 Tercera lección. Posicionamiento
  • 00:14:57 La ciencia ficción se vende mal
  • 00:16:54 Cuarta lección. Derechos de autor y herederos
  • 00:19:32 Quinta lección. Precio correcto
  • 00:22:32 Los terrícolas dijeron que no
  • 00:24:49 Problema de derechos de autor
  • 00:30:09 Nueva Odisea al estilo Resident Evil
  • 00:35:29 Infierno de producción
  • 00:36:17 Ahora un juego serio
  • 00:38:27 Serie de juegos Satelite Odyssey
  • 00:40:39 Europa. Escopeta contra copos de nieve
  • 00:43:07 Promoción del juego
  • 00:49:56 Juego sobre el espacio
  • 00:52:50 Autoenterramiento
  • 00:54:09 No hay que reinventar la rueda
  • 00:57:58 Apuestitas