Red Recon 1944 de los creadores de Partisans 1941 // Historia. Hazaña. Desarrollo [Red Recon 1944]
¿Qué pasaría si combinamos Commandos, Stirlitz y tecnologías modernas? Descúbrelo en la entrevista sobre Red Recon 1944.
En esta entrevista hablamos de Red Recon 1944, un juego táctico al estilo del legendario Commandos, inspirado en las hazañas de los exploradores soviéticos. El desarrollador habla sobre la creación de un simulador de "Stirlitz", el metajuego, las incursiones y los héroes, así como sobre la elección de Unreal Engine 5, los problemas de la IA y la destrucción, la búsqueda de su propio estilo y las diferencias con los clásicos del género.
También se abordan temas más amplios: la censura, la experiencia de trabajar en Nival y el éxito de "Partisans 1941", las dificultades del desarrollo de estrategias y los planes de lanzamiento. Al final, una historia personal sobre la vida en Kaliningrado y cómo el pasado influye en el diseño de juegos moderno.
- 00:00:00 Montaje
- 00:00:30 Red Recon 1944 / Разведка 1944
- 00:01:13 Hazaña de los exploradores soviéticos
- 00:07:28 Reconocimiento y sabotaje
- 00:08:41 Simulador de Stirlitz
- 00:10:06 Metajuego
- 00:12:10 Incursión
- 00:14:15 Dispositivo de visión nocturna
- 00:15:38 A quién le interesa Commandos
- 00:19:50 Censura en la Federación Rusa
- 00:22:11 Cuándo se lanza
- 00:23:13 Héroes
- 00:25:15 Por qué Unreal Engine 5
- 00:28:48 Diseñador de todo
- 00:31:47 Diferencia de Commandos
- 00:39:17 IA
- 00:41:01 Problema con la destrucción
- 00:45:47 Hombre de Nival
- 00:47:03 Problema del tanque
- 00:50:47 Héroes del juego
- 00:56:52 Simulador de Stirlitz
- 00:57:20 Éxito de "Partisans 1941"
- 00:58:59 Trabajo en Nival. Antes era mejor
- 01:02:47 Por qué se acabó Nival
- 01:04:57 Dificultad del género Commandos
- 01:08:58 Cuándo sale
- 01:10:01 La vida en Kaliningrado