Hacer un juego-meme, vender 700 mil copias y enfrentarse a las realidades del desarrollo de videojuegos // Русы против ящеров 2
Invitamos al estudio The Bratans, creadores del juego-meme "Русы против Ящеров", y hablamos sobre el desarrollo de videojuegos ruso moderno.
En esta entrevista, hablamos con los desarrolladores del inusual proyecto «Русы против ящеров», que surgió de un meme y se convirtió en una marca real. Discutimos la historia de la primera parte y la próxima secuela, vemos el tráiler y analizamos lo que hay detrás de la creación del juego: desde las "teorías esquizoides" del profesor Bagirov hasta la elección entre Steam y VK Play.
Los desarrolladores hablan sobre las dificultades para encontrar especialistas en Rusia, el uso de la IA para el doblaje, la adición de un modo cooperativo y cómo los memes y la cultura de Internet se están convirtiendo en la base de los proyectos de juegos. La conversación toca temas como las inversiones, el agotamiento e incluso la filosofía de "por qué precisamente Русы против Ящеров". Al final, se obtiene una visión honesta e irónica de cómo una broma da origen a un universo de juego independiente.
- 00:00:00 Introducción
- 00:00:34 Desarrolladores de Русы против ящеров
- 00:01:17 Tráiler de Русы против ящеров 2
- 00:02:07 Teoría esquizoide del profesor Bagirov
- 00:04:40 Qué hacía antes de Русы против ящеров
- 00:07:39 Steam o VK Play
- 00:09:49 Marca Русы против ящеров
- 00:14:25 Si Русы против ящеров 2 fracasa
- 00:17:10 Doblaje con IA y problemas de desarrollo
- 00:25:18 Búsqueda de especialistas en Rusia
- 00:28:19 Alguna Смута
- 00:30:24 Cooperativo
- 00:32:50 Apretón eslavo por Смута
- 00:35:42 Quién inventa los textos
- 00:39:11 Cómo hacer un juego exitoso
- 00:44:19 Juegos basados en memes. Творожок
- 00:49:22 Inversores
- 00:51:39 Depresión y agotamiento
- 00:54:44 Meme
- 00:55:15 ГОЙДА!
- 00:55:43 Por qué rusos contra lagartos