La optimización no llegó: la GeForce RTX 3080 no proporciona 60 fps estables en The Medium a 1080p sin trazado de rayos

La optimización no llegó: la GeForce RTX 3080 no proporciona 60 fps estables en The Medium a 1080p sin trazado de rayos

27 ene. 2021 19:02

La publicación DSO Gaming probó el nuevo proyecto del estudio Blooper Team y quedó impactada por la baja calidad de la optimización en el juego

Игру запускали на РС, оснащённым процессором Intel i9 9900K, 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder’s Edition с последними официальными драйверами. 

Компьютер оснащён SSD-накопителем SSD 970 PRO NVMe M.2, но картинка постоянно дёргается и имеют место раздражающие подвисания в каждой комнате. Однако это полбеды. 

Во многих сценах производительность опускается ниже 60к/c, и это в разрешении 1080р с высокими настройками и без эффектов трассировки лучей. 

«Серьёзно, мы не понимаем, что тут творится. Однако мы видим, что графика игры не соответствует столь высоким системным требованиям. Повторяем, столь разочаровывающие показатели были получены без эффектов трассировки лучей», - отмечает DSO Gaming. 

Игру протестировали в разрешении 1440p с высокими настройками и DLSS. В этом случае производительность тоже опускается ниже 60к/c. Если включить эффекты трассировки лучей, то производительность проседает всего на 7-8к/c (обычно трассировка лучей «съедает» около 30к/c). 

DSO Gaming отмечает, что нестабильная производительность не связана с демонстрацией двух миров одновременно. В одной из сцен с двумя мирами производительность превышает 80к/c в разрешении 1440p с высокими настройками и DLSS.

The Medium
Xbox Series X|S

The Medium

Приключенческая игра
2021 г.
Ir a la página del juego
Mikhail Shkredov
27 ene. 2021 19:02
Fuentes: dsogaming

Сейчас на главной