"No tenía ni idea de lo que estaba haciendo": el jefe del equipo de God of War 2 habló honestamente sobre la creación del juego
El fin de semana se cumplieron 14 años del estreno de God of War 2; el juego salió el 13 de marzo de 2007 para PlayStation 2. En honor a este evento, Cory Barlog, quien fue el director de desarrollo, dijo que no se sentía el mejor en el rol confiado.
Барлог признался в твиттере:
«На самом деле, я совершенно не понимал, что, чёрт возьми, я всё время делал. Каждый день мне казалось, что я выхожу на сцену, чтобы сыграть незнакомый мюзикл, не говоря уже о репетициях. К счастью, меня на каждом шагу вдохновляла блестящая команда».
Разработчик утверждает, что после премьеры God of War 2 он «примерно» понял «механизм» работы в качестве постановщика. С другой стороны, понимание истинной природы должности пришло «много-много лет спустя». На момент релиза игры Барлогу был 31 год.
God of War 2 была первой попыткой Барлога руководить разработкой. Он также работал над PSP-релизом God of War: Chains of Olympus, затем присоединился к другим студиям, включая Crystal Dynamics и Avalanche. Наконец, вернулся в Sony, готовя перезагрузку 2018 года. Сейчас он работает над следующей частью сериала, God of War 2: Ragnarok.