«Я понятия не имел, что делаю»: руководитель команды God of War 2 честно высказался о создании игры

В выходные исполнилось 14 лет с момента премьеры God of War 2 – игра вышла 13 марта 2007 года на PlayStation 2. В честь этого события Кори Барлог, который был директором разработки, сказал, что не чувствует себя лучшим в доверенной роли.

Барлог признался в твиттере:

«На самом деле, я совершенно не понимал, что, чёрт возьми, я всё время делал. Каждый день мне казалось, что я выхожу на сцену, чтобы сыграть незнакомый мюзикл, не говоря уже о репетициях. К счастью, меня на каждом шагу вдохновляла блестящая команда».

Разработчик утверждает, что после премьеры God of War 2 он «примерно» понял «механизм» работы в качестве постановщика. С другой стороны, понимание истинной природы должности пришло «много-много лет спустя». На момент релиза игры Барлогу был 31 год.

God of War 2 была первой попыткой Барлога руководить разработкой. Он также работал над PSP-релизом God of War: Chains of Olympus, затем присоединился к другим студиям, включая Crystal Dynamics и Avalanche. Наконец, вернулся в Sony, готовя перезагрузку 2018 года. Сейчас он работает над следующей частью сериала, God of War 2: Ragnarok.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.