
Veteranos de Blizzard quieren revivir el género de estrategia en tiempo real con la ayuda de Tencent
Traducido con IA del original en ruso.
El conglomerado de medios chino Tencent quiere revivir el género RTS (estrategia en tiempo real). Para ello, ha invertido fondos en un nuevo estudio fundado por veteranos de Blizzard.
Uno de ellos es David Kim, quien fue el diseñador principal de StarCraft 2 y uno de los creadores de Company of Heroes. A él se une Jason Hughes, exproductor principal de Diablo 3 y 4. El equipo también incluye a Zhongshan Zhang, exdesarrollador de StarCraft 2.
La nueva empresa se llama Uncapped Games y tiene su sede en Los Ángeles.
Kim afirma:
«Si hacemos una secuela de una estrategia en tiempo real, hay ciertos aspectos que deben tenerse en cuenta. Pero cuando se crea algo nuevo, abrimos más posibilidades de diseño para conseguir lo que queremos. Creo que esa es nuestra ventaja».
Tras décadas de popularidad, el género de la estrategia en tiempo real sigue siendo hoy en día un nicho reservado para desarrolladores independientes, que a menudo prestan atención a innovaciones interesantes. Entre los títulos de mayor envergadura se encuentra Age of Empires 4, actualmente en desarrollo.
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