Ветераны Blizzard хотят возродить жанр стратегии в реальном времени с помощью Tencent

Китайский медиа-конгломерат Tencent хочет возродить жанр RTS - стратегию с действиями в реальном времени. Для этого были вложены средства в новую студию, основанную ветеранами Blizzard.

Один из них - Дэвид Ким, который был главным дизайнером StarCraft 2 и одним из создателей Company of Heroes. К нему присоединился Джейсон Хьюс, бывший главный продюсер Diablo 3 и 4. В штат также входит Чжуншань Чжан, бывший разработчик StarCraft 2.

Новая компания называется Uncapped Games со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе.

Ким утверждает:

«Если мы делаем продолжение стратегии в реальном времени, есть некоторые моменты, которые нужно учитывать. Но когда создаётся что-то новое, мы открываем больше возможностей для дизайна, чтобы получить то, что хотим. Думаю, это наше преимущество.»

После десятилетий популярности жанр стратегии в реальном времени сегодня остается нишевым и предназначен для независимых разработчиков, часто уделяющих внимание интересным инновациям. Более крупные игры включают в себя создающуюся Age of Empires 4.


Отмена
  • < p>Вангую, получится Гача-крафт.

  • L
     2021-07-02 08:45:18 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    1
    < p>Стопудово будет красивое, но дерьмо, с платежами, скинчиками и прочим лохоокучиванием от десятицентовиков. Вон, в одном из последних стопгеймовских блогов чувак наглядно так описал, как умирают стратегии. А это китаёзное дерьмо ещё и гвоздей повгоняет в крышку гроба.

  • < p>

    Красивое? От бывших работников Близзард да ещё при поддержке китайцев? Стопудово это будет яркое вырвиглазное анимэшное дерьмо.

  • < p>

    Блин, я плохо выразился. Да, вырвиглазное. Это как пить дать.

  • < p>А картинка со скинами из Варфрейма зачем в новости про RTS??

  • < p>

    Разработчики Варфрема с недавнего времени перешли под крыло Тенцент.

  • < p>DE у Tencent - это да, я про RTS.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?