Ветераны Blizzard хотят возродить жанр стратегии в реальном времени с помощью Tencent

Китайский медиа-конгломерат Tencent хочет возродить жанр RTS - стратегию с действиями в реальном времени. Для этого были вложены средства в новую студию, основанную ветеранами Blizzard.

Один из них - Дэвид Ким, который был главным дизайнером StarCraft 2 и одним из создателей Company of Heroes. К нему присоединился Джейсон Хьюс, бывший главный продюсер Diablo 3 и 4. В штат также входит Чжуншань Чжан, бывший разработчик StarCraft 2.

Новая компания называется Uncapped Games со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе.

Ким утверждает:

«Если мы делаем продолжение стратегии в реальном времени, есть некоторые моменты, которые нужно учитывать. Но когда создаётся что-то новое, мы открываем больше возможностей для дизайна, чтобы получить то, что хотим. Думаю, это наше преимущество.»

После десятилетий популярности жанр стратегии в реальном времени сегодня остается нишевым и предназначен для независимых разработчиков, часто уделяющих внимание интересным инновациям. Более крупные игры включают в себя создающуюся Age of Empires 4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.