Новости 0
22 ago. 2021 09:13

В руке главного героя оружие становится больше примерно на 20%. Согласно заявлению аниматора Роберта Моррисона из PlayStation Studios, это уловка, используемая разработчиками для акцентирования внимания на представлении объекта в зависимости от положения камеры.

Моррисон также пояснил, что подобные приёмы помогают создателям обеспечивать наилучшее визуальное представление для любого заданного вида камеры или сценария. Не исключено, что и другие объекты в игре настроены подобным образом для перспективы, например, Клинки Хаоса.

God of War (2018)

God of War (2018)

Приключенческий боевик
20 abr. 2018 г.
Ir a la página del juego
Dmitry Krivov
22 ago. 2021 09:13