Guerrilla habló sobre los mecasaurios en Horizon Forbidden West
"Fue interesante idear qué máquinas habitarían en diferentes sistemas ecológicos, cómo interactúan entre sí, con el medio ambiente y, por supuesto, con las personas"
Главный дизайнер Блейк Политески и ведущий художником игровых ресурсов Максимом Флери Guerrilla рассказали о роботах и том, как героиня Horizon Forbidden West сможет с ними взаимодействовать.
«Некоторые машины могут невольно помочь Элой. Если машина добывает ресурс, который нужен и Элой, она может привести ее туда, где полно этого ресурса. Главное – не потерять след. Элой также может управлять поведением машин после подчинения, делая их более яростными или осторожными», — говорит Блейк Политески.
«Из оружия и поведения многих машин можно извлечь выгоду. Речь не только о том, чтобы отстрелить и забрать элемент с машины. Некоторые машины имеют более спокойные режимы, в это время игроки смогут незаметно проскользнуть мимо них. Например, когда машина роет землю в поисках ресурсов, она поднимает много пыли и грязи. Так что Элой может незаметно к ней подобраться».
Стало известно немного больше и о механическом мамонте в первом ролике с демонстрацией игрового процесса.
«Исполин похож на мамонта или боевого слона, какими мы их знаем из истории и кино. У него множество атак, а на его теле установлено много разнообразного оружия. Помимо бивней для атаки вблизи, у него есть и оружие со стихийным уроном. Машиной из ролика управляют повстанцы племени Тенакт, но эту машину можно встретить и в дикой природе», – объясняет Максим Флери.
Блейк описывает исполина как «симбиоз боевого слона и огромной осадной башни, с помощью которой штурмовали крепости в Средневековье: ее тяжело разрушить, она медленно перемешается и обладает большой огневой мощью».